All posts by Jean Tucker

Tim Bloober: Lapisan Ketakutan Menandai Akhir dari Game Horor Psikologis

Hai kamu pecinta horror psikologis! Kamu pasti sangat menantikan rilisan terbaru dari Bloober Team, studio Polandia yang dikenal karena karya-karyanya seperti Layers of Fear dan Observer. Sayangnya, kabar buruk untukmu. Dalam sebuah wawancara dengan Engadget, Piotr Babieno, CEO Bloober Team, mengungkapkan bahwa Layers of Fear 2 akan menjadi karya horror psikologis terakhir mereka. Mereka akan beralih ke genre lain yang lebih populer.

Bloober Team Resmi Meninggalkan Game Horor Psikologis

Jika Anda penggemar horror psikologis buatan Bloober Team, saya punya berita buruk untuk Anda. Piotr Babieno, CEO Bloober Team, baru-baru ini mengumumkan bahwa Layers of Fear (2023) akan menjadi game horror psikologis terakhir yang dibuat studio tersebut.

Dalam wawancara dengan Engadget, Babieno mengatakan bahwa Bloober Team resmi meninggalkan genre horror psikologis untuk fokus pada sesuatu yang “lebih masal”. Hal ini dikarenakan genre tersebut dipandang terlalu niche dan sulit untuk dikembangkan lebih lanjut.

Sebagai bagian dari apa yang secara internal dikenal sebagai Bloober Team 3.0, studio berencana untuk mulai mengerjakan game dengan genre dan gaya yang berbeda. Meskipun Babieno enggan membocorkan detailnya, ia menyatakan bahwa proyek baru Bloober Team akan lebih fokus pada cerita dan karakterisasi. Hal ini mengindikasikan bahwa studio mungkin akan beralih ke genre seperti action-adventure atau RPG.

Bagi para penggemar, berita ini pasti mengecewakan. Namun, kita bisa berharap Bloober Team dapat terus menghadirkan pengalaman menakutkan dan menarik, meskipun dalam genre yang berbeda. Seperti kata Babieno, “Kami ingin terus membuat game yang sangat emosional dan dalam, tapi kami ingin melakukannya dengan cara yang berbeda.” Mari kita lihat apa yang ada di balik Bloober Team 3.0!

Wawancara Dengan Piotr Babieno Dari Engadget

Pernyataan mengejutkan itu muncul dalam wawancara Babieno dengan Engadget. Dia mengatakan bahwa Layers of Fear (2023) akan menjadi karya horor psikologis terakhir dari Bloober Team.

Memasuki apa yang secara internal dikenal sebagai Bloober Team 3.0, studio akan beralih ke genre yang “lebih massal”. Babieno menjelaskan bahwa pasar untuk horor psikologis sudah jenuh, dan genre tersebut sulit untuk didistribusikan secara massal. Dia berharap bahwa dengan beralih ke genre yang lebih mainstream, studio akan dapat menjangkau lebih banyak pemain.

Meskipun begitu, Babieno meyakinkan penggemar bahwa Bloober Team tidak akan kehilangan identitasnya. Dia berjanji bahwa unsur-unsur seperti cerita yang kuat, tokoh yang kompleks, dan tema-tema psikologis akan tetap hadir dalam karya masa depan studio. Bloober Team hanya ingin mengemas unsur-unsur tersebut dalam bentuk yang lebih mudah dinikmati oleh khalayak umum.

Babieno juga mengungkapkan bahwa studio sedang mengerjakan dua proyek rahasia saat ini. Dia mengatakan bahwa kedua game tersebut akan memiliki “sentuhan Bloober” yang khas, namun dengan pendekatan yang lebih mainstream. Apapun proyek tersebut, para penggemar bisa berharap akan mendapatkan pengalaman yang lebih menyenangkan dan tidak semenakutkan seperti Layers of Fear atau The Medium.

Bloober Team telah resmi melangkah meninggalkan horor psikologis. Meskipun genre itu telah membawa studio ke kancah internasional, Babieno yakin bahwa saatnya untuk bereksplorasi telah tiba. Dengan dua proyek misterius di tangan, masa depan Bloober Team terlihat cerah.

Layers of Fear (2023) Adalah Karya Terakhir Bloober Team Dalam Genre Horor Psikologis

Akhir dari sebuah era

Seperti yang mungkin pernah Anda dengar, Layers of Fear pada tahun 2023 secara resmi akan menandai akhir dari perjalanan Bloober Team ke dalam game horor psikologis. Setelah lebih dari satu dekade menciptakan pengalaman yang meresahkan yang dirancang untuk merayap ke dalam pikiran pemain, Bloober Team beralih ke sesuatu yang baru. Bagi para penggemar merek khas mereka, yaitu horor surealis yang mencekam, ini adalah berita pahit.

Sebuah Poros ke Daya Tarik “Massal”

Menurut CEO Piotr Babieno, Bloober Team ingin mengejar lebih banyak jenis game yang menarik “massal” di masa mendatang. Apa maksudnya belum jelas, tetapi Anda bisa bertaruh bahwa ini akan menjadi perubahan dari kesan artistik dan indie dari karya-karya mereka sebelumnya. Mungkin mereka mengincar film laris penuh aksi, kisah multipemain, atau petualangan dunia terbuka – pilihannya tidak terbatas.

Ke mana pun arahnya, ini adalah akhir dari sebuah era bagi para penggemar Layers of Fear, Observer, Blair Witch, dan sejenisnya. Game-game yang mengganggu secara psikologis ini adalah game yang khusus tetapi disukai, lebih mengandalkan atmosfer dan permainan pikiran daripada gore atau jump scare. Selama lebih dari 10 tahun, Bloober Team telah menjadi pembawa standar gaya ini.

Masa Depan Tetap Tidak Tertulis

Meskipun Layers of Fear pada tahun 2023 akan menjadi lagu angsa Bloober Team untuk horor psikologis, masa depan tetap tidak tertulis. Mungkin setelah bereksperimen dengan judul-judul yang lebih mainstream dan “massal”, mereka akan kembali ke akarnya, terinspirasi. Atau mungkin mereka akan menempuh jalan yang sama sekali baru, memadukan elemen-elemen horor psikologis dengan genre lain dengan cara yang inovatif.

Untuk saat ini, yang bisa kita lakukan hanyalah berspekulasi – dan menunggu ketakutan terakhir yang dimiliki Layers of Fear. Apa pun yang akan terjadi selanjutnya, Tim Bloober telah mengamankan posisi mereka dalam sejarah game horor. Akhir dari era ini layak untuk diratapi dan dirayakan. Masa depan itu pahit tapi cerah.

Menuju Ke Bloober Team 3.0

Akhir dari Sebuah Era

Tampaknya masa-masa horor psikologis dari Bloober Team akan segera berakhir. Menurut CEO Piotr Babieno, Layers of Fear pada tahun 2023 akan menjadi game terakhir dari studio asal Polandia ini dalam genre tersebut. Selama lebih dari satu dekade, Bloober Team telah menakut-nakuti pemain dengan pengalaman yang meresahkan seperti Layers of Fear, Observer, dan The Medium. Game-game mereka dikenal dengan cerita yang mencengangkan, lingkungan yang surealis, dan fokus pada masalah kesehatan mental.

Beranjak ke Sesuatu yang “Lebih Massal”

Babieno mengungkapkan bahwa Tim Bloober ingin membuat game dengan daya tarik mainstream yang lebih luas di masa mendatang. Mengacu pada arah baru ini sebagai “Bloober Team 3.0,” studio ini akan membuat judul yang “lebih massal” dan menjauh dari genre horor psikologis khusus. Hal ini mungkin berarti game mereka di masa depan akan memiliki lebih banyak aksi, pertarungan, dan gameplay di samping cerita dan latar yang kuat.

  • Aksi-Petualangan: Game-game baru dapat menggabungkan lebih banyak elemen petualangan dan aksi dengan pertarungan, teka-teki, dan pencarian.
  • Sci-Fi atau Fantasi: Tim Bloober dapat mengeksplorasi genre di luar horor seperti fiksi ilmiah, fantasi, atau thriller misteri.
  • Co-Op atau Multiplayer: Ada kemungkinan untuk bermain kooperatif atau bahkan mode multipemain kompetitif di judul-judul mendatang.

Meskipun berita ini pahit bagi para penggemar horor, Bloober Team telah membuktikan bahwa mereka adalah pengembang berbakat yang dapat menciptakan pengalaman tak terlupakan dalam genre apa pun. Arah baru mereka dapat menarik lebih banyak pemain dan menghasilkan waralaba baru yang menarik. Meskipun horor psikologis membuat studio ini terkenal, “Bloober Team 3.0” menandai dimulainya babak baru yang ambisius. Masa depan terlihat cerah untuk Bloober Team, bahkan tanpa jump scare.

FAQ: Semua Pertanyaan Anda Terjawab Tentang Bloober Team Yang Berhenti Membuat Game Horor Psikologis

Mengapa Bloober Team beralih dari game horor psikologis?

Game horor psikologis seperti Layers of Fear telah menjadi andalan Bloober Team selama bertahun-tahun, jadi mengapa harus berhenti sekarang? Menurut CEO Piotr Babieno, studio ini ingin merambah ke lebih banyak game “pasar massal” untuk menjangkau audiens yang lebih luas. Meskipun game-game klasik seperti Observer dan The Medium mendapat pujian kritis, mereka tidak meraih kesuksesan komersial yang besar.

Genre atau jenis game baru apa yang akan dibuat oleh Bloober Team selanjutnya?

Babieno tidak menjelaskan secara spesifik apa yang akan dilakukan Bloober Team selanjutnya, tetapi mengindikasikan bahwa mereka ingin menarik perhatian gamer yang lebih kasual dan memanfaatkan genre populer saat ini. Ini bisa berarti bercabang ke dalam aksi/petualangan, RPG, game puzzle, atau bahkan pengalaman multipemain. Mereka bertujuan untuk membuat game berkualitas tinggi dengan daya tarik massal, bukan hanya judul-judul horor khusus untuk penggemar genre hardcore.

Akankah Bloober Team kembali ke game horor psikologis?

Mungkin saja, tetapi tidak untuk waktu dekat. Horor psikologis adalah akar dari Bloober Team, dan Babieno tidak menutup kemungkinan untuk kembali ke genre ini di masa mendatang. Namun, fokus mereka untuk beberapa tahun ke depan adalah mengeksplorasi gaya permainan baru untuk membangun basis penggemar yang lebih luas. Jika judul-judul tersebut berhasil, mungkin akan membuka pintu untuk merilis game horor lainnya. Namun, nantikanlah perubahan dari formula standar mereka, dengan lebih banyak game yang lebih ramah mainstream di masa depan.

Apa artinya ini untuk Layers of Fear atau Observer di masa depan?

Sayangnya, Layers of Fear 2 pada tahun 2023 kemungkinan besar akan menandai akhir dari seri ini. Dan meskipun Observer 2 telah diisyaratkan, sekuelnya sepertinya tidak mungkin ada sekarang. Meskipun berita menyedihkan bagi para penggemar horor, pergeseran ini akan memungkinkan Tim Bloober untuk secara kreatif mengembangkan diri dan mencoba berbagai jenis pengalaman yang belum pernah dilihat oleh para gamer sebelumnya. Studio ini berevolusi untuk tetap kompetitif, bahkan jika itu berarti meninggalkan beberapa waralaba.

Conclusion

Yah, para penggemar horor psikologis, sepertinya kita harus berhenti berharap pada Bloober Team untuk game-game seru di masa depan. Setelah Layers of Fear yang akan datang tahun depan, studio game asal Polandia ini resmi pindah haluan dari genre horor psikologis. Mereka ingin fokus pada sesuatu yang lebih “masal” dan menjangkau audiens yang lebih luas.

Kabar ini diumumkan sendiri oleh Piotr Babieno dalam wawancara eksklusifnya dengan Engadget. Katanya, Layers of Fear akan menjadi karya terakhir Bloober Team dalam genre horor psikologis. Mulai dari yang disebut internal sebagai Bloober Team 3.0, studio ini ingin mencoba hal baru dan keluar dari zona nyamannya selama ini.

Yah, meski sedikit kecewa, kita bisa maklum kalau sebuah studio game juga butuh berkembang. Kita ucapkan selamat jalan pada era horor psikologis Bloober Team dan menanti apa yang akan mereka suguhkan di masa depan! Siapa tahu, karya baru mereka bisa lebih seru lagi, ‘kan?

Houston, Kami Punya Game: Rencana Luar Angkasa Hideo Kojima

Kau pernah bermimpi untuk menjelajah angkasa dan bermain game di sana? Rupanya kau tidak sendirian. Sang legenda game asal Jepang, Hideo Kojima, baru saja mengungkapkan impiannya yang sama. Dalam acara peluncuran film dokumenter Connecting Worlds di New York City, Kojima ditanya oleh Geoff Keighley mengenai apa yang ingin ia lakukan di masa depan. Menurut jurnalis Axios Stephen Totilo yang menulis di Twitter, Kojima menjawab bahwa ia ingin “meninggalkan Bumi dan membuat game yang bisa dimainkan di luar angkasa”.

Rencana Hideo Kojima Untuk Meninggalkan Bumi

Koji Hideo ingin meninggalkan Bumi dan “membuat game yang dapat dimainkan di luar angkasa”.

Informasi ini diungkapkan oleh Kojima di acara Premiere NYC (melalui Stephen Totilo).

Berbicara di acara Premiere NYC premiere dokumenternya Connecting Worlds, Hideo Kojima ditanya oleh Geoff Keighley tentang apa yang ingin dia lakukan di masa depan.

Jurnalis Axios Stephen Totilo menulis di Twitter tentang tanggapan Kojima:

Kojima berkata dia ingin “pergi ke Mars atau bulan dan membuat game di sana. Saya ingin membuat game yang dapat dimainkan di luar angkasa.” Dia mengatakan “Saya ingin melakukan sesuatu yang belum pernah dilakukan sebelumnya.”

Kojima telah lama tertarik pada ruang angkasa dan eksplorasi. Dia pernah berkata “Aku sangat tertarik pada luar angkasa sejak kecil, jadi saya selalu memasukkan unsur luar angkasa dalam game saya.” Hal ini terlihat jelas dalam seri Metal Gear Solid, di mana latar belakang cerita sering melibatkan senjata ruang angkasa dan kolonisasi luar angkasa.

Rupanya Kojima tidak puas hanya dengan memasukkan tema luar angkasa ke dalam game-nya, dia ingin benar-benar pergi ke luar angkasa dan membuat game di sana. Ini adalah impian yang ambisius, tapi jika ada yang bisa membuatnya menjadi kenyataan, itu adalah Kojima. Kita tunggu saja apa yang direncanakannya selanjutnya!

Permainan Ruang Angkasa Kojima

Kalo kamu penggemar game dan angkasa, pasti bakal excited banget denger rencana masa depan dari Hideo Kojima ini. Saat diskusi di acara premiere film dokumenter “Connecting Worlds” di NYC baru-baru ini, Kojima ngomong ke Geoff Keighley kalo impiannya adalah bikin game yang bisa dimainin di luar angkasa!

Menurut cuitan jurnalis Axios Stephen Totilo, Kojima pengen ninggalin Bumi dan “bikin game yang bisa dimainin di luar angkasa”. Wah, kebayang gak tuh main game karya Kojima sambil melayang-layang di pesawat luar angkasa? Bikin deg-degan!

Sejauh ini Kojima belom kasih detail lebih lanjut soal konsep game angkasanya ini. Tapi kalo liat track record-nya bikin game-game canggih dan inovatif kayak seri Metal Gear Solid sama Death Stranding, kita bisa expect game angkasa karya Kojima bakal jadi pengalaman main game yang belom pernah ada sebelumnya.

Mungkin aja game ini bakal dimainin pake headset virtual reality biar bener-bener bisa ngerasain suasana di luar angkasa. Atau mungkin pake kontroler khusus yang bisa ngasih feedback getaran buat niruin efek microgravity. Apapun konsepnya, kita yakin Kojima pasti bakal kasih sensasi main game yang unforgettable!

Udah gak sabar nunggu Kojima megangin impiannya bikin game di luar angkasa ini. Game apa ya kira-kira yang dia garap? Mau liat juga reaksi astronot dan penjelajah luar angkasa kalo udah coba main game hasil kolaborasi Kojima x NASA ini!

Wawancara Dengan Geoff Keighley Di Premiere NYC

Ketika ditanya mengenai rencana masa depannya, Kojima mengungkapkan sebuah ide yang luar biasa. Dia ingin meninggalkan Bumi dan “membuat game yang bisa dimainkan di luar angkasa”.

Ini akan menjadi tantangan teknis yang sangat besar, namun jika ada orang yang bisa melakukannya, maka dia adalah Kojima. Game-game buatannya dikenal dengan perpaduan sempurna antara cerita sinematik dan gameplay yang inovatif. Sebuah game berbasis ruang angkasa dapat memberikan pengalaman yang tak tertandingi. Beberapa kemungkinannya antara lain:

  • Sebuah game bertahan hidup di mana pemain harus mengumpulkan sumber daya dan tetap hidup di lingkungan luar angkasa yang keras. Oksigen, bahan bakar, dan peralatan akan terbatas.
  • Game multipemain yang memanfaatkan gravitasi nol untuk mekanisme baru. Pemain dapat terlibat dalam pertempuran, balapan, atau tantangan lain di stasiun luar angkasa atau kapal.
  • Gim eksplorasi di mana pemain menemukan planet, bintang, dan tata surya baru. Bepergian melalui lubang cacing atau hyperspace dapat mengarah ke dunia baru yang aneh.
  • Opera ruang angkasa futuristik dengan kisah epik yang menjangkau galaksi. Kojima adalah ahli dalam membuat narasi yang memukau dan karakter yang tak terlupakan.

Untuk mewujudkan visi ini, Kojima harus bermitra dengan perusahaan penerbangan luar angkasa swasta seperti SpaceX untuk mengirimkan komponen fisik ke luar angkasa. Atau mengembangkan teknologi untuk mengalirkan game ke pemain di Bumi dari server di luar angkasa. Kedua pendekatan tersebut tampak tidak masuk akal, namun Kojima tidak pernah gentar menghadapi tantangan yang tampaknya mustahil.

Ambisinya untuk menciptakan game luar angkasa perintis menunjukkan bahwa Kojima masih memiliki imajinasi dan dorongan untuk berinovasi tanpa batas, bahkan setelah puluhan tahun berkecimpung di industri ini. Meskipun kemampuan teknisnya mungkin belum ada, jika ada orang yang dapat mewujudkan konsep gila ini, maka dia adalah visioner terkemuka di dunia game. Masa depan hiburan bisa jadi berada di batas akhir jika Kojima memiliki sesuatu untuk dikatakan.

Apa Yang Dikatakan Hideo Kojima Tentang Masa Depannya

Ketika ditanya mengenai rencana masa depannya di acara NYC Premiere, Hideo Kojima mengungkapkan bahwa ia memiliki beberapa tujuan yang sangat ambisius.

Ambisi di Luar Angkasa

Kojima mengatakan bahwa ia ingin “membuat game yang dapat dimainkan di luar angkasa.” Desainer game visioner ini selalu mendorong batas-batas dari apa yang mungkin dilakukan dalam dunia game, sehingga keinginannya untuk membawa game ke luar angkasa tidaklah mengherankan.

  • Kojima menjelaskan, “Saya ingin membuat sebuah game sebelum saya meninggal yang hanya bisa dimainkan di luar angkasa. Jika memungkinkan, saya ingin pergi ke luar angkasa pada tahun 2023.”
  • Menciptakan sebuah game di lingkungan tanpa gravitasi akan menghadirkan banyak tantangan, namun juga membuka kemungkinan baru untuk gameplay yang inovatif dan pengalaman yang imersif.

Mendobrak Batas-Batas Kreatif

Sepanjang kariernya, Kojima telah menjadi pelopor dalam penceritaan digital interaktif dan memanfaatkan teknologi baru untuk menciptakan pengalaman yang tak terlupakan.

  1. Seri Metal Gear merevolusi game aksi siluman dan membantu mempopulerkan genre ini.
  2. Death Stranding menampilkan desain dunia terbuka, konektivitas online, dan mendorong batas-batas apa yang bisa dilakukan oleh game aksi AAA.
  3. Kojima selalu mencari terobosan baru secara kreatif. Sebuah game yang dirancang khusus untuk ruang angkasa bisa menjadi proyeknya yang paling ambisius dan berdampak besar.

Sebuah Visi yang Menginspirasi

Meskipun kenyataan dalam mengembangkan game yang siap untuk ruang angkasa menimbulkan banyak rintangan logistik, visi Kojima sangat menginspirasi.

  • Keinginannya untuk menciptakan game yang memberikan pengalaman yang hanya mungkin terjadi dalam gravitasi mikro menunjukkan hasratnya untuk menggunakan teknologi untuk membawa pemain ke dunia baru, baik yang nyata maupun yang dibayangkan.
  • Jika tercapai, sebuah game yang dirancang untuk dan dapat dimainkan di luar angkasa dapat menginspirasi orang-orang di seluruh dunia dan menghidupkan kembali minat terhadap perjalanan dan eksplorasi luar angkasa.

Kojima memiliki rekam jejak yang telah terbukti dalam mengubah visi kreatifnya menjadi kenyataan. Proyek masa depannya yang berlatar luar angkasa mungkin masih bertahun-tahun lagi, tetapi Anda bisa bertaruh bahwa itu akan menjadi pengalaman yang tak terlupakan jika dia mampu mewujudkan impian game luar angkasa.

FAQ: Pertanyaan Yang Sering Diajukan Mengenai Rencana Ruang Angkasa Kojima

Jadi, Anda memiliki pertanyaan tentang rencana Kojima untuk mengembangkan video game di luar angkasa? Kami punya jawabannya.

Bagaimana sebenarnya rencana Kojima untuk membuat game di luar angkasa?

Kojima tidak mengungkapkan banyak detail tentang bagaimana dia berniat membuat game berbasis luar angkasa, tapi kita bisa berspekulasi. Dia mungkin akan bekerja sama dengan perusahaan pariwisata luar angkasa swasta seperti Virgin Galactic atau SpaceX untuk melakukan misi penelitian di mana dia bisa menguji konsep permainan. Ini mungkin dimulai sebagai percobaan kecil pada penerbangan luar angkasa suborbital sebelum mencoba apa pun di Stasiun Luar Angkasa Internasional. Kojima dikenal suka mendobrak batas, jadi dia mungkin akan mencoba bermitra dengan badan antariksa untuk melakukan uji coba gameplay yang lebih lama di stasiun luar angkasa yang mengorbit.

Tantangan apa yang akan dihadapi Kojima dalam mengembangkan game luar angkasa?

  • Tanpa bobot: Kojima harus memperhitungkan kurangnya gravitasi dan bagaimana hal tersebut berdampak pada pergerakan pemain dan mekanik. Kontroler dan perangkat keras lainnya harus disesuaikan.
  • Ruang terbatas: Pesawat ruang angkasa dan stasiun ruang angkasa menawarkan ruang terbatas untuk bergerak. Desain game Kojima harus bekerja di dalam ruang yang kecil.
  • Isolasi: Pemain di luar angkasa mungkin merasa terisolasi dari orang lain. Kojima mungkin perlu meningkatkan interaksi sosial dan koneksi antar pemain untuk mengatasi hal ini.

Berapa biaya yang dibutuhkan untuk memproduksi video game di luar angkasa?

Perjalanan dan akses ke luar angkasa sangat mahal. Biayanya bisa mencapai antara $250.000 hingga $3 juta untuk satu orang melakukan perjalanan ke luar angkasa dengan perusahaan wisata luar angkasa swasta. Biaya untuk mengangkut perangkat keras video game dan melakukan pengujian gameplay di stasiun luar angkasa yang mengorbit kemungkinan akan mencapai puluhan atau bahkan ratusan juta dolar. Visi game luar angkasa Kojima sangat ambisius dan kompleks, sehingga biayanya dapat dengan mudah meroket. Pendanaan dan sponsor yang signifikan akan dibutuhkan untuk mewujudkannya.

Kapan game luar angkasa Kojima akan diluncurkan?

Tidak ada jadwal yang diumumkan untuk konsep game berbasis ruang angkasa Kojima. Mengembangkan video game apa pun membutuhkan waktu bertahun-tahun, dan ditambah dengan tantangan untuk menciptakannya agar dapat dimainkan di lingkungan mikrogravitasi ruang angkasa, game luar angkasa Kojima dapat memakan waktu 5-10 tahun atau lebih untuk sepenuhnya dirancang, dikembangkan, diuji, dan dirilis. Namun Kojima adalah seorang visioner, jadi jika ada pengembang game yang dapat menemukan cara untuk membuatnya berhasil, dialah orangnya. Kita harus menunggu dengan sabar untuk melihat apakah dan kapan game luar angkasa ciptaannya akan diluncurkan.

Conclusion

Jadi, apakah Anda siap untuk berpetualang di luar angkasa dan bermain game epik Hideo Kojima sambil melayang-layang di stasiun luar angkasa? Kojima selalu bermimpi besar dan berpikir di luar kotak, jadi kita sebaiknya bersiap untuk hal-hal gila dan tidak terduga dalam proyek masa depannya. Dia ingin membuat sesuatu yang belum pernah ada sebelumnya, dan memindahkan para pemain ke dunia yang sama sekali baru. Jika ada orang yang bisa membuat mimpi ini menjadi kenyataan, itu pasti Hideo Kojima. Jadi duduk, pasang sabuk pengaman Anda, dan bersiaplah untuk meluncur ke luar angkasa bersama master storyteller dan visi masa depannya yang liar. Perjalanan epik baru Kojima sudah dimulai!

Meta Quest+ Resmi Diumumkan: Apa yang Perlu Diketahui Para Gamer

Kabar bagus buat kamu para pecinta VR gaming! Meta baru saja meluncurkan layanan berlangganan untuk permainan Quest bernama Meta Quest+. Dengan harga 8 dolar AS per bulan atau 60 dolar AS per tahun, Meta Quest+ akan memberi pelanggan 2 judul game VR di hari pertama setiap bulannya. Bayangkan, setiap bulan kamu bisa menikmati sensasi bermain game VR terbaru tanpa harus mengeluarkan uang lebih banyak lagi.

Meta Quest+ akan tersedia di headset VR Meta Quest 2, Meta Quest Pro, dan Meta Quest 3. Jadi kamu bisa berlangganan layanan ini di headset VR mana pun yang kamu miliki. Tunggu apa lagi? Daftar sekarang juga dan nikmati hiburan VR gaming tak terbatas setiap bulannya!

Apa Itu Meta Quest+?

Meta Quest+ resmi diluncurkan: Apa yang Perlu Diketahui Para Gamers

Meta baru saja meluncurkan layanan berlangganan untuk permainan Quest bernama Meta Quest+. Layanan berlangganan ini akan tersedia di headset VR Meta Quest 2, Meta Quest Pro, dan Meta Quest 3.

Dengan harga 8 USD per bulan atau 60 USD per tahun, Meta Quest+ akan memberi pelanggan 2 judul permainan VR pada hari pertama setiap bulannya.

  • Apa itu Meta Quest+?

Meta Quest+ adalah layanan berlangganan bulanan untuk koleksi permainan virtual reality (VR) terbaik di Meta Quest Store. Dengan berlangganan Meta Quest+, Anda akan mendapatkan akses ke puluhan judul permainan VR populernya setiap bulan.

Setiap bulan pada hari pertama, Meta akan menambahkan 2 judul permainan VR baru ke katalog Meta Quest+ untuk dinikmati pelanggan. Katalog akan terus bertambah dari waktu ke waktu dengan judul-judul favorit lainnya. Jika Anda berhenti berlangganan, Anda masih bisa menikmati semua permainan yang sudah Anda klaim sebelumnya.

Jadi jika Anda menginginkan akses ke koleksi VR terbesar dengan harga terjangkau, Meta Quest+ adalah langganan yang tepat untuk Anda. Rasakan sensasi bermain VR tanpa batas dengan Meta Quest+! Nikmatilah petualangan baru setiap bulannya.

Berapa Harga Berlangganan Meta Quest+?

Bagus sekali, kalau kamu penggemar VR yang serius, ini adalah berita yang sangat kamu tunggu-tunggu! Meta Quest+ resmi diumumkan, langganan bulanan untuk game VR Meta Quest. Dengan hanya 8 dolar AS per bulan atau 60 dolar AS per tahun, kamu bisa mendapatkan 2 game VR baru setiap bulan untuk dinikmati di Meta Quest 2, Meta Quest Pro, atau Meta Quest 3.

Ini adalah cara termudah dan termurah untuk memiliki koleksi game VR yang terus bertambah. Bayangkan saja, hanya dalam satu tahun kamu bisa memiliki 24 game VR baru dengan berlangganan Meta Quest+! Tentu saja kamu masih bisa membeli game VR secara terpisah, tapi dengan Meta Quest+ kamu bisa menghemat banyak uang sambil tetap bisa bermain game VR terbaru setiap bulannya.

Meta Quest+ juga merupakan hadiah yang sempurna untuk para gamer VR. Jika kamu tahu seseorang yang baru memiliki Meta Quest 2 atau yang akan segera membelinya, berikan dia kejutan dengan langganan Meta Quest+ setahun. Dia pasti akan sangat mengapresiasi kado istimewa ini.

Jadi, apakah kamu siap untuk waktu bermain VR tak terbatas dan koleksi game yang selalu bertambah? Meta Quest+ bisa jadi solusi yang kamu cari. Mulailah berlangganan dan nikmatilah sensasi bermain di dunia VR setiap hari!

Game Apa Saja Yang Ada Di Meta Quest+?

Perpaduan Berbagai Genre

Meta Quest+ akan menawarkan berbagai permainan yang mencakup berbagai genre yang berbeda untuk memenuhi selera yang berbeda. Nantikan perpaduan antara game aksi/petualangan, teka-teki, simulasi, dan game bergaya ruang pelarian. Beberapa bulan mungkin fokus pada genre tertentu, sementara bulan lainnya akan memiliki pilihan yang beragam.

Untuk penggemar aksi dan petualangan, game seperti The Walking Dead: Saints & Sinners, Phantom: Covert Ops, dan Medal of Honor: Above and Beyond pasti akan memacu adrenalin Anda dengan zombie, misi spionase, dan pertempuran Perang Dunia II. Pencinta teka-teki dan misteri dapat menantikan game yang mengasah otak seperti Myst, The Room VR: A Dark Matter, dan Red Matter. Jika Anda lebih menyukai realisme dan simulasi, cobalah permainan seperti Real VR Fishing, Golf+, atau Tenis Meja. Untuk pengalaman berkelompok yang menyenangkan, permainan bergaya ruang pelarian seperti The Secret of Retropolis dan The Curious Tale of the Stolen Pets pasti akan menantang Anda dan teman-teman Anda.

Dengan permainan baru yang ditambahkan setiap bulannya, variasi dan pilihannya akan terus bertambah seiring berjalannya waktu. Apa pun jenis pengalaman virtual yang Anda sukai, Meta Quest+ akan menyediakannya untuk Anda. Layanan ini memberi Anda cara yang terjangkau untuk menjelajahi banyak dunia VR yang berbeda tanpa harus berkomitmen untuk membeli satu game di muka. Anda dapat menemukan favorit baru dan mengunjungi kembali yang lama sesering mungkin selama Anda tetap menjadi pelanggan.

Bagi penggemar VR dan gamer kasual, Meta Quest+ menawarkan kesempatan menarik untuk mengakses berbagai macam game dan pengalaman imersif melalui satu langganan sederhana. Hanya dengan $8 per bulan, layanan ini menyediakan banyak hiburan dan nilai yang akan terus meningkat seiring berjalannya waktu dengan semakin banyaknya game yang ditambahkan ke dalam katalog. Layanan baru ini membuatnya semakin menarik untuk memiliki headset Meta Quest.

Kapan Meta Quest+ Akan Diluncurkan?

Meta Quest+ diluncurkan pada bulan Oktober 2022.

Meta mengumumkan bahwa Meta Quest+ akan diluncurkan secara resmi pada bulan Oktober 2022, tepat pada waktunya untuk liburan. Meskipun tanggal rilis yang pasti belum dikonfirmasi, sebagian besar pakar industri memperkirakan akan diluncurkan pada awal hingga pertengahan Oktober.

Setelah Meta Quest+ dirilis, Anda akan dapat berlangganan melalui Meta Quest Store di headset VR atau aplikasi seluler Meta Quest. Setelah berlangganan, dua judul game pertama Anda akan tersedia untuk diunduh pada tanggal 1 bulan berikutnya. Pilihan game akan berubah setiap bulannya, jadi akan selalu ada sesuatu yang baru untuk dicoba.

Meta Quest+ adalah pilihan yang bagus jika Anda ingin menemukan game VR baru secara teratur tanpa harus membeli setiap judul satu per satu. Langganan bulanan sebesar 8 USD sangat ramah di kantong, terutama mengingat banyak game VR yang harganya antara 10 hingga 30 USD. Jika Anda menghitungnya, Anda hanya perlu mengunduh 2-3 game per bulan untuk mendapatkan nilai uang Anda dari langganan Meta Quest+.

Bagi para gamer dan penggemar berat VR, Meta Quest+ akan menyediakan aliran konten baru yang terus menerus untuk dinikmati. Meskipun hanya ada satu game baru yang menarik minat Anda setiap bulannya, itu masih berjumlah 12 judul baru per tahun yang bisa Anda nikmati sebagai bagian dari langganan Anda. Seiring berjalannya waktu, katalog game yang tersedia melalui Meta Quest+ akan terus bertambah, memberikan Anda perpustakaan game VR yang luas di ujung jari Anda setiap bulannya.

Meta Quest+ siap menjadi Netflix-nya game VR. Jika Anda senang menemukan pengalaman virtual reality baru, layanan berlangganan yang terjangkau ini akan membuka Anda pada dunia game yang terus berkembang dari waktu ke waktu. Setelah Meta Quest+ diluncurkan secara resmi, game VR mungkin tidak akan pernah sama lagi. Masa depan hiburan VR ada di sini – akankah Anda menjadi bagian darinya?

Pertanyaan Umum Tentang Meta Quest+: Semua Pertanyaan Anda Terjawab

Game apa saja yang akan disertakan?

Setiap bulannya, pelanggan Meta Quest+ akan mendapatkan akses ke 2 judul game VR baru untuk diunduh dan dimainkan sepuasnya. Game-game spesifik yang ditawarkan akan berotasi dan berubah dari bulan ke bulan. Meta mengatakan bahwa game-game tersebut akan mencakup genre seperti aksi, petualangan, teka-teki, simulasi, dan banyak lagi. Sebagai pelanggan, Anda tidak akan tahu persis game apa yang ditawarkan hingga tanggal 1 setiap bulannya. Bagian dari kesenangannya adalah kejutan dan penemuan!

Apakah saya bisa menyimpan game?

Permainan yang ditawarkan melalui Meta Quest+ tersedia untuk dimainkan selama Anda masih menjadi pelanggan aktif. Jika Anda membatalkan langganan Anda, Anda akan kehilangan akses ke semua game yang telah Anda unduh melalui layanan ini. Namun, jika Anda berlangganan kembali di kemudian hari, Anda akan mendapatkan kembali akses untuk memainkan judul-judul itu lagi. Game-game tersebut terkait langsung dengan langganan Anda.

Apakah saya masih bisa membeli game Quest lainnya?

Tentu saja. Meta Quest+ adalah langganan opsional. Anda masih bisa membeli judul-judul VR untuk dimiliki secara langsung di toko Quest. Berlangganan Meta Quest+ tidak menghalangi Anda untuk membeli game lain untuk disimpan di perpustakaan Anda secara permanen. Layanan ini dimaksudkan untuk menambah koleksi game Anda dan menyediakan cara yang terjangkau untuk memainkan berbagai game baru setiap bulannya.

Berapa biayanya?

Meta Quest+ akan dikenakan biaya $8 per bulan atau $60 untuk langganan tahunan. Langganan tahunan hanya $5 per bulan dan menghemat $12 per tahun dibandingkan dengan harga bulanan. Langganan dapat dikelola atau dibatalkan melalui dasbor akun Meta Anda di situs web Meta atau di aplikasi seluler Oculus.

Kapan Meta Quest+ akan diluncurkan?

Meta mengumumkan bahwa Meta Quest+ akan diluncurkan secara resmi pada 1 November 2021 di semua wilayah tempat produk Quest dijual. Langganan akan ditayangkan di meta.com dan di aplikasi seluler Oculus pada tanggal tersebut. Putaran pertama game untuk pelanggan juga akan tersedia untuk diunduh pada hari peluncuran, jadi Anda harus segera mendaftar untuk mulai bermain!

Conclusion

Akhirnya, Meta Quest+ hadir di tengah komunitas gamer VR untuk memberikan pengalaman bermain game VR yang lebih terjangkau dan seru. Dengan harga mulai dari Rp 120 ribu per tahun, kamu bisa menikmati 24 judul game VR baru setiap tahunnya. Tawaran ini sangat menarik buat kamu yang doyan main game VR tapi males keluar duit banyak-banyak.

Meta Quest+ bisa jadi solusi ideal buat nambah koleksi game VR kamu secara rutin tanpa perlu bingung mikirin harga. Pokoknya langganan ini bakal bikin hobby main VR kamu makin seru dan puas deh! Yuk buruan daftar ke situsnya dan nikmatin sensasi bermain game VR yang makin lengkap.

Nintendo Bertujuan untuk Menggagalkan Scalper dan Memenuhi Permintaan Dengan Konsol Berikutnya

Baru-baru ini kamu mungkin mendengar bahwa Nintendo berencana untuk memproduksi konsol generasi berikutnya dalam jumlah yang cukup besar sehingga praktik menjual kembali dengan harga tinggi atau yang lebih dikenal sebagai “scalping” tidak menjadi masalah besar. Hal ini disampaikan langsung oleh Presiden Nintendo, Shuntaro Furukawa, saat sesi tanya jawab pada pertemuan pemegang saham umum Nintendo yang baru saja berlangsung. Salah satu pemegang saham bertanya apakah Nintendo akan mengambil langkah-langkah untuk mencegah orang menjual konsol baru kembali untuk memastikan konsol tersebut berada di tangan mereka yang ingin memainkannya.

Shuntaro Furukawa: Nintendo Ingin Menghindari Penjualan Gelap Dengan Konsol Baru

Shuntaro Furukawa, presiden Nintendo, mengatakan bahwa Nintendo ingin dapat memproduksi cukup banyak konsol generasi berikutnya untuk memastikan scalping tidak menjadi masalah besar.

Selama sesi tanya jawab di rapat pemegang saham umum Nintendo terbaru, seseorang bertanya apakah Nintendo akan mengambil langkah-langkah untuk mencegah orang menjual ulang konsol baru untuk memastikan mereka ada di tangan orang yang ingin memainkannya.

Furukawa menjawab bahwa Nintendo berharap dapat memproduksi cukup unit konsol generasi berikutnya sehingga scalping tidak menjadi masalah besar. Dia mengatakan bahwa Nintendo sedang mempertimbangkan berbagai opsi untuk mencegah penjualan gelap, tetapi belum memutuskan strategi pasti.

Sesuatu yang pasti adalah bahwa Nintendo berharap dapat memenuhi permintaan pelanggan dengan konsol baru ini. Mereka tidak ingin melihat harga melambung di pasar gelap karena kelangkaan unit. Nintendo ingin memastikan bahwa fans setia mereka yang ingin memainkan konsol baru ini sesegera mungkin dapat membelinya dengan mudah di toko-toko ritel resmi.

Jadi, jika Anda penggemar Nintendo dan ingin konsol baru ini di tangan Anda segera setelah dirilis, ini adalah berita bagus. Nintendo sedang berusaha keras untuk memastikan stok konsol baru cukup banyak sehingga semua orang yang mau membelinya secara resmi akan mendapatkannya. Sekarang kita hanya perlu menunggu rilisnya!

Nintendo Mengklarifikasi Bahwa Mereka Ingin Memastikan Konsol Baru Mencukupi

Nintendo ingin konsol barunya tersedia dalam jumlah yang cukup untuk mencegah scalping menjadi masalah besar. Dalam sesi tanya jawab pada Rapat Umum Pemegang Saham Nintendo terbaru, seseorang bertanya apakah Nintendo akan mengambil langkah-langkah untuk mencegah orang menjual ulang konsol baru untuk memastikan mereka ada di tangan orang yang ingin memainkannya.

  • Furukawa menjelaskan bahwa Nintendo berharap dapat memproduksi cukup unit konsol baru sehingga para pembeli yang sesungguhnya dapat dengan mudah mendapatkannya. Mereka tidak ingin konsol langsung habis terjual dan diperdagangkan kembali dengan harga jauh lebih tinggi.
  • Nintendo berupaya keras untuk memenuhi permintaan pelanggan dan mencegah praktik scalping. Mereka ingin memastikan bahwa konsol baru benar-benar berada di tangan fans Nintendo yang sesungguhnya dan penggemar video game, bukan hanya orang-orang yang mencoba memanfaatkan kelangkaan untuk keuntungan pribadi.
  • Furukawa mengatakan bahwa Nintendo akan berusaha keras untuk memastikan pasokan konsol baru mencukupi sehingga siapa pun yang ingin membelinya dapat melakukannya. Ini berarti memproduksi lebih banyak unit dan mungkin meluncurkan di lebih banyak wilayah sekaligus untuk memenuhi permintaan yang tinggi. Nintendo ingin konsol barunya bisa dinikmati oleh sebanyak mungkin orang.

Nintendo Berharap Dapat Memproduksi Konsol Baru Dalam Jumlah Yang Cukup

Membuat Konsol yang Cukup

Presiden Nintendo, Shuntaro Furukawa, ingin memproduksi cukup banyak konsol berikutnya untuk memenuhi permintaan dan mengurangi scalping. Dalam sebuah tanya jawab dengan pemegang saham, Furukawa mengatakan bahwa Nintendo bertujuan untuk “memproduksi konsol dalam jumlah yang cukup agar banyak orang dapat membelinya, untuk mengurangi scalping.”

Scalping telah menjadi masalah yang terus berlanjut dengan peluncuran konsol baru-baru ini, dari PlayStation 5 hingga Xbox Series X. Bot dan pengecer mengambil stok terbatas dan menjual kembali konsol dengan harga yang meningkat, sering kali dua kali lipat atau tiga kali lipat dari harga eceran. Bagi para gamer, ini berarti menunggu dalam antrian virtual yang panjang, hanya untuk mendapati stoknya sudah terjual habis dalam hitungan detik.

Untuk mengatasi hal ini untuk konsol mereka berikutnya, Nintendo berencana untuk memproduksi dengan volume tinggi sejak awal produksi. Dengan menyediakan lebih banyak unit, terutama pada saat peluncuran, para penggemar dan pemain yang sesungguhnya akan memiliki kesempatan yang lebih baik untuk membeli langsung dari pengecer. Lebih sedikit pelanggan yang tidak terpenuhi berarti lebih sedikit kesempatan dan insentif bagi para calo.

Nintendo juga berharap bahwa memproduksi dalam skala yang lebih besar akan memungkinkan mereka untuk memenuhi permintaan dengan lebih baik selama masa pakai konsol. Persediaan ulang yang stabil di toko-toko akan memberi lebih banyak orang kesempatan untuk membeli konsol saat mereka siap, daripada harus berebut stok yang terbatas. Lebih banyak konsol di tangan pemain pada akhirnya akan menguntungkan Nintendo melalui penjualan perangkat lunak dan layanan tambahan.

Meskipun meningkatkan produksi adalah strategi yang efektif untuk melawan scalping, hal ini memiliki risiko. Persediaan yang berlebih dapat menyebabkan harga yang lebih rendah dan mengurangi margin keuntungan bagi Nintendo jika permintaan terlalu tinggi. Namun, untuk perusahaan dengan pengalaman Nintendo dalam membuat perangkat keras, perencanaan produksi adalah proses yang disetel dengan baik. Jika ada perusahaan yang dapat mencapai keseimbangan yang tepat antara penawaran dan permintaan, itu adalah Nintendo.

Dengan konsol berikutnya yang masih belum diumumkan, para penggemar Nintendo setidaknya dapat merasa berharap bahwa akan ada cukup konsol untuk diluncurkan. Komitmen Nintendo untuk membawa platform mereka ke tangan para pemain, bukan ke tangan para calo, adalah berita yang disambut baik. Saat pre-order dibuka, para penggemar sejati akan mendapatkan kesempatan untuk menjadi yang pertama dalam antrean.

Nintendo Mengkonfirmasi Bahwa Mereka Mencoba Menghentikan Penjualan Gelap Konsol

Nintendo Ingin Memenuhi Permintaan

Presiden Nintendo, Shuntaro Furukawa, menegaskan bahwa untuk konsol berikutnya, mereka bertujuan untuk memproduksi unit yang cukup sehingga scalping tidak menjadi masalah. Dalam sebuah tanya jawab dengan pemegang saham, seseorang bertanya apakah Nintendo akan mengambil tindakan untuk menghentikan reseller sehingga konsol berakhir di tangan para pemain. Furukawa mengatakan bahwa Nintendo ingin memenuhi permintaan dari mereka yang benar-benar menginginkan produk mereka.

Lebih Banyak Konsol Saat Peluncuran

Ketika Switch pertama kali diluncurkan, sulit untuk menemukannya selama berbulan-bulan karena kurangnya pasokan dan pengecer. Nintendo mungkin ingin menghindari hal ini untuk sistem mereka berikutnya dengan menyediakan lebih banyak konsol saat peluncuran. Mereka mungkin meningkatkan kapasitas produksi dan kontak rantai pasokan untuk menyiapkan pasokan yang cukup untuk hari pertama. Kekurangan pasokan akan membuat pelanggan frustrasi dan menguntungkan para calo, jadi memperbaiki masalah ini akan menguntungkan Nintendo dan pemain.

Tindakan Anti-Scalping

Nintendo juga dapat menerapkan taktik anti-skalping, seperti:

  1. Membatasi pembelian: Hanya mengizinkan 1 konsol per pelanggan untuk memulai, kemudian meningkat seiring waktu berdasarkan pasokan. Hal ini mempersulit pengecer untuk membeli dalam jumlah besar.
  2. Melarang pre-order dalam jumlah besar: Tidak lagi menerima pre-order 10+ konsol dari pembeli yang sama. Hal ini menandai potensi calo.
  3. Memantau situs pengecer secara ketat: Mengamati harga yang naik setelah peluncuran dan mengambil tindakan terhadap penjual. Hal ini dapat mencegah perilaku scalping.
  4. Merilis lebih banyak konsol dari waktu ke waktu: Terus mengirim konsol baru ke toko-toko dalam beberapa minggu dan bulan setelah peluncuran. Hal ini memberi lebih banyak orang kesempatan untuk membeli dengan harga eceran normal, sehingga merugikan pengecer.
  5. Merilis bundel konsol: Membundel game dan aksesori populer yang tidak dapat dengan mudah diperhitungkan oleh pengecer ke dalam harga yang dinaikkan. Hal ini dapat membuat konsol yang dikuliti menjadi kurang menarik.

Nintendo jelas ingin melakukan hal yang benar bagi para penggemar mereka untuk rilis konsol berikutnya. Dengan meningkatkan pasokan, menerapkan kebijakan anti scalping, dan terus merilis lebih banyak unit, Nintendo diharapkan dapat memenuhi permintaan, membatasi scalping, dan memberikan konsol baru mereka ke tangan para pemain yang benar-benar menikmatinya.

FAQ: Pertanyaan Dan Jawaban Seputar Rencana Nintendo

Jadi, Anda memiliki pertanyaan tentang rencana Nintendo untuk menggagalkan para calo dan memastikan konsol mereka berikutnya benar-benar berakhir di tangan pemain. Jangan khawatir, kami punya jawabannya!

Bagaimana Nintendo akan mencegah scalping?

Nintendo akan mengambil langkah-langkah untuk mengekang para pengecer dan memastikan konsol jatuh ke tangan mereka yang benar-benar menginginkannya. Beberapa langkah mungkin termasuk:

  • Memproduksi lebih banyak unit saat peluncuran. Dengan meningkatkan produksi, Nintendo dapat memenuhi permintaan awal yang tinggi dari para pemain.
  • Membatasi jumlah pembelian. Nintendo dapat membatasi jumlah konsol yang dapat dibeli oleh satu pembeli untuk mencegah pengecer membeli dalam jumlah besar.
  • Membutuhkan bukti identitas. Pembeli mungkin perlu memberikan informasi pribadi untuk menyelesaikan pembelian untuk mencegah orang membeli dengan beberapa akun.
  • Tanggal rilis yang mengejutkan. Nintendo dapat meluncurkan konsol secara bergelombang berdasarkan lokasi, dengan beberapa area mendapatkan akses prioritas. Hal ini dapat meminimalkan keuntungan bagi para calo.

Kapan pre-order akan dimulai dan bagaimana cara mendapatkannya?

Nintendo kemungkinan akan mengumumkan tanggal pre-order di situs web dan saluran media sosial mereka. Untuk meningkatkan peluang Anda mendapatkan pre-order:

  • Mendaftarlah ke milis Nintendo untuk mendapatkan informasi terbaru yang dikirim langsung ke kotak masuk Anda.
  • Ikuti Nintendo di Twitter, Facebook, dan platform lainnya. Aktifkan notifikasi agar Anda bisa langsung melihat pengumuman pre-order.
  • Bersiaplah saat pre-order diluncurkan. Masukkan info pembayaran dan buat akun di peritel seperti GameStop, Best Buy, Walmart, dan Target, yang mungkin akan menawarkan pre-order.
  • Pertimbangkan beberapa opsi. Cobalah melakukan pre-order dari Nintendo secara langsung serta peritel lain untuk meningkatkan peluang Anda. Anda selalu dapat membatalkan pre-order tambahan jika sudah mendapatkannya.
  • Periksa bagian Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ) di situs Nintendo dan peritel untuk mengetahui detail terbaru tentang kapan dan bagaimana cara melakukan pre-order. Informasi dapat diperbarui seiring dengan semakin dekatnya tanggal rilis.

Dengan sedikit keberuntungan dan ketekunan, Anda akan menjadi salah satu orang pertama yang mendapatkan konsol Nintendo berikutnya. Selamat bermain game!

Conclusion

Jadi, apa yang bisa kita harapkan untuk konsol Nintendo selanjutnya? Jelas, Nintendo ingin memastikan stok konsol barunya cukup untuk memenuhi permintaan dan mencegah scalping. Mereka ingin konsol ini sampai ke tangan gamer sejati, bukan ke orang yang hanya ingin menjualnya dengan harga tinggi. Dengan janji untuk memproduksi lebih banyak unit, kita bisa berharap untuk dapat dengan mudah membeli konsol baru ini tanpa harus bersaing dengan scalper atau menunggu berminggu-minggu untuk pengiriman. Sepertinya Nintendo benar-benar mendengarkan masukan dari para penggemar mereka dan berusaha membuat pengalaman peluncuran konsol selanjutnya menjadi yang terbaik. Jadi bersiaplah, karena sepertinya konsol baru Nintendo akan segera hadir di tangan kita, para gamer!

Chocobo GP Menghilangkan Transaksi Mikro dalam Pembaruan Shadow

Kamu seorang pemain Chocobo GP setia yang suka balapan dengan teman di mana saja menggunakan Nintendo Switch. Tapi sejak dirilis tahun lalu, kamu selalu dikejar-kejar untuk membeli item premium dengan uang nyata di dalam game. Setiap kali mau membuka karakter atau trek baru, selalu diminta top up dulu. Capek kan?

Nah, tenang aja. Square Enix baru saja merilis pembaruan bayangan untuk Chocobo GP yang menghapus seluruh sistem mikrotransaksi di dalam game. Sekarang kamu bisa menikmati semua fitur dan konten di Chocobo GP tanpa perlu mengeluarkan kocek lagi. Update terbaru ini diam-diam dirilis di Nintendo eShop dengan tanggal rilis 15 Juni 2023. Ternyata doa kamu terkabul juga. Saatnya balapan tanpa batas di Chocobo GP!

Square Enix Menghilangkan Microtransaksi Secara Diam-Diam

Sepertinya Square Enix telah diam-diam menghapus microtransaksi di Chocobo GP. Menurut Nintendeal, halaman Chocobo GP di Nintendo eShop telah diperbarui dengan tertulis “Tanggal Rilis: 15 Juni 2023”.

Ada dua versi utama dari game ini, Chocobo GP Lite dan Chocobo GP. Keduanya penuh dengan microtransaksi, meskipun yang terakhir dihargai 50 USD.

Dengan pembaruan ini, sepertinya Square Enix memberi Anda kesempatan untuk membuka semua item dalam game tanpa harus mengeluarkan uang. Tidak ada lagi microtransaksi! Ini berarti Anda bisa mengumpulkan kostum, decal, dan item lainnya hanya dengan bermain.

  • Tidak perlu khawatir tentang membeli mata uang premium atau membeli item dengan uang sungguhan.
  • Nikmati bermain tanpa biaya tambahan dan kumpulkan hadiah dengan berpartisipasi dalam balapan dan turnamen.
  • Nikmati kebebasan untuk menyesuaikan karakter Anda dengan pakaian dan aksesori yang Anda sukai, bukan yang bisa Anda beli.

Dengan menghapus microtransaksi, Square Enix membuat Chocobo GP lebih menyenangkan dan adil untuk dimainkan. Sekarang, balapan bersama teman atau lawan AI dan dapatkan hadiah untuk dikostumisasi tanpa biaya lebih! Kemenangan mutlak untuk pemain.

Apa Yang Telah Diubah?

Jika kamu penggemar Chocobo GP, kamu pasti senang dengan berita ini. Square Enix secara diam-diam telah memperbarui Chocobo GP untuk memungkinkan pemain membuka semua item dalam game tanpa mengeluarkan uang karena game ini tidak lagi menampilkan mikrotransaksi apa pun.

Ditemukan oleh Nintendeal, Chocobo GP Nintendo eShop telah diperbarui untuk mengatakan “Tanggal Rilis: 15 Juni 2023”.

Ada dua versi game utama, Chocobo GP Lite dan Chocobo GP. Keduanya penuh dengan mikrotransaksi, meskipun yang terakhir dibanderol 50 USD.

Apa yang telah berubah?

  • Tidak ada lagi kotak misteri atau item langka yang hanya dapat dibuka dengan membayar. Semua item, termasuk kostum, stiker, trek, dan karakter, dapat dibuka hanya dengan bermain.
  • Tidak perlu membayar untuk mempercepat level karakter atau mendapatkan mata uang premium. Semua kemajuan dibuat hanya dengan bermain dan menyelesaikan tantangan.
  • Lebih banyak konten ditambahkan secara gratis seperti trek dan karakter baru.
  • Pengalaman yang lebih adil dan menyenangkan bagi pemain karena keberhasilan ditentukan oleh keterampilan bukan oleh dompet.

Dengan hilangnya mikrotransaksi predator ini, Chocobo GP kini bisa dinikmati sebagaimana mestinya. Nikmati balapan Chocobo yang murni tanpa biaya tambahan!

Tidak Ada Lagi Pembelian Dalam Aplikasi

Tidak Ada Lagi Fomo atau Paywalls

Chocobo GP telah menghapus semua pembelian dalam aplikasi, sehingga Anda tidak akan melewatkan konten apa pun atau merasa tertekan untuk membayar agar bisa maju. Semua yang ada di dalam game sekarang dapat dibuka hanya dengan bermain dan menyelesaikan tantangan. Tidak perlu lagi takut ketinggalan perlengkapan, kart, atau karakter terbaru karena Anda tidak ingin mengeluarkan uang ekstra. Semua pemain berada di lapangan yang sama dan bisa mendapatkan hadiah yang sama.

Dapatkan Hadiah Melalui Gameplay

Alih-alih membayar dengan uang tunai, Anda akan mendapatkan mata uang dalam game (disebut Mythril) dan barang lainnya dengan menyelesaikan balapan, tantangan, dan acara. Tempatkan diri Anda di posisi teratas, catat rekor waktu putaran, dan penuhi tujuan untuk mengumpulkan Mythril untuk kemudian ditukar dengan wahana baru seperti kereta Fat Chocobo atau karakter seperti Mog yang ceria. Semakin sering Anda bermain, semakin banyak yang bisa Anda buka.

  • Mythril juga dapat digunakan untuk membeli Blind Box secara acak yang berisi campuran kart, karakter, dan perlengkapan. Anda tidak akan pernah tahu apa yang akan Anda dapatkan!
  • Hadiah acara meliputi kart, karakter, dan barang koleksi lainnya dengan waktu terbatas. Berpartisipasilah dalam acara musiman dan acara khusus sebelum kesempatan itu hilang!

Pengalaman yang Adil dan Menyenangkan untuk Semua

Dengan menghapus transaksi mikro, Chocobo GP kini menyediakan lapangan bermain yang adil bagi para gamer kasual dan hardcore. Anda tidak perlu lagi mengosongkan dompet untuk mendapatkan perlengkapan atau karakter terbaik. Setiap orang memiliki kesempatan yang adil untuk membuka konten melalui gameplay. Pembaruan memungkinkan Chocobo GP untuk fokus pada hal yang benar-benar penting – balapan gila, item aneh, dan banyak moogle! Gim ini adalah tentang aksi gokart yang menyenangkan dan aneh tanpa praktik predator.

Square Enix telah mendengarkan para pemain dan mengubah Chocobo GP menjadi game yang seharusnya – pembalap kart yang menyenangkan dan menyenangkan di mana keterampilan dan tantangan dihargai, bukan berapa banyak uang yang Anda habiskan. Masa depan terlihat cerah untuk Chocobo GP!

Dua Versi Utama Permainan: Chocobo GP Lite Dan Chocobo GP

Chocobo GP Lite – Versi Gratis

Chocobo GP Lite adalah versi gratis untuk dimainkan. Anda bisa mengunduh dan memainkannya tanpa membayar apa pun di muka. Kekurangannya adalah game ini dipenuhi dengan transaksi mikro dan pembelian dalam aplikasi. Banyak elemen gameplay yang terkunci di balik paywall, jadi Anda akan sering menemukan permintaan untuk mengeluarkan uang sungguhan untuk membuka karakter, trek, dan peningkatan.

  • Daftar karakter dan pilihan trek sangat terbatas. Anda hanya mendapatkan akses ke beberapa karakter dan trek dasar. Untuk membuka lebih banyak lagi, Anda harus membelinya satu per satu atau dalam paket.
  • Kemajuan melambat. Menaikkan level karakter dan mendapatkan mata uang dalam game membutuhkan waktu lebih lama. Hal ini sengaja dirancang untuk mendorong penggunaan uang sungguhan untuk mempercepat kemajuan.
  • Iklan dan penawaran khusus terus bermunculan. Bersiaplah untuk banyak iklan, penawaran khusus, dan permintaan untuk melakukan pembelian dalam aplikasi. Mereka benar-benar dapat mengganggu pengalaman bermain game.

Chocobo GP – Versi Premium

Chocobo GP adalah versi berbayar dari game ini dengan harga $50. Dengan harga tersebut, Anda mendapatkan game lengkap tanpa transaksi mikro atau pembelian dalam aplikasi.

  • Semua karakter, trek, dan peningkatan tidak terkunci. Anda memiliki akses ke konten lengkap dari awal tanpa harus membeli apa pun.
  • Kemajuan bergerak dengan kecepatan normal. Naik level dan mendapatkan mata uang terjadi dengan kecepatan yang diharapkan untuk game berbayar. Tidak ada mekanisme yang dibuat untuk memperlambat Anda secara artifisial.
  • Tidak ada iklan atau pop-up. Anda bisa menikmati permainan tanpa gangguan atau diminta untuk mengeluarkan lebih banyak uang.

Meskipun biaya di muka mungkin terlihat tinggi, Chocobo GP memberikan pengalaman yang jauh lebih baik secara keseluruhan tanpa transaksi mikro yang merugikan. Bagi penggemar berat waralaba Final Fantasy dan pembalap kart, versi premium adalah satu-satunya pilihan jika Anda ingin menikmati permainan sepenuhnya. Opsi free-to-play terutama ada untuk memikat pemain agar mau mengeluarkan uang, bukan untuk memberikan pengalaman bermain yang luar biasa.

Apakah Ini Langkah Pertama Menuju Game Tanpa Microtransaksi?

Sebuah pertanda akan ada sesuatu yang akan datang?

Penghapusan transaksi mikro dari Chocobo GP dapat menandakan pergeseran dalam cara pengembang melakukan pendekatan monetisasi dalam game mereka. Bagi para pemain, pembaruan ini merupakan kejutan yang menyenangkan. Anda tidak lagi harus melakukan grinding selama berjam-jam atau merasa tertekan untuk membayar uang sungguhan untuk membuka karakter, kart, dan item lainnya. Semuanya sekarang tersedia melalui gameplay biasa.

Meskipun label harga awal $50 mungkin membuat beberapa orang enggan membelinya, Chocobo GP kini menawarkan ratusan jam konten tanpa pamrih. Bagi Square Enix, langkah ini membangun niat baik dengan para pemain dan memberikan kesempatan untuk menarik penggemar baru yang tertunda oleh model monetisasi sebelumnya. Jika game ini mengalami peningkatan penjualan dan waktu bermain, perusahaan lain mungkin akan memperhatikannya.

Awal dari sebuah tren?

Beberapa orang melihat ini sebagai langkah pertama menuju game beranggaran lebih besar yang menghilangkan transaksi mikro predator. Meskipun loot box dan battle pass telah menjadi sumber pendapatan yang menguntungkan, mereka juga merusak kepercayaan pemain dan umur panjang game tertentu. Dengan memberikan pengalaman yang lengkap di awal, Chocobo GP memberikan pemain nilai untuk uang mereka dan alasan untuk terus kembali.

Tentu saja, penghapusan transaksi mikro tidak akan memperbaiki masalah seperti sistem perkembangan yang membosankan atau kurangnya konten pasca-peluncuran. Untuk beberapa game layanan langsung, monetisasi tambahan mungkin masih diperlukan untuk mendanai pengembangan yang sedang berlangsung. Namun untuk game pemain tunggal atau multipemain seperti Chocobo GP, pendekatan ini dapat menunjukkan masa depan dengan lebih sedikit praktik monetisasi predator dan fokus yang lebih besar pada gameplay yang menyenangkan dan menarik.

Waktu akan membuktikan apakah pengembang lain akan mengikuti langkah Square Enix. Namun untuk saat ini, para pemain Chocobo GP dapat bersukacita dengan pembaruan yang membuat game ini jauh lebih menyenangkan dan mudah diakses. Semoga saja ini hanyalah langkah pertama dari banyak langkah untuk membangun kepercayaan pemain dan menciptakan pengalaman yang lengkap dan bebas dari transaksi mikro.

Conclusion

Kabar baik ini diam-diam membuat game Chocobo GP jauh lebih menyenangkan untuk dimainkan. Tidak perlu lagi merogoh kocek untuk membeli item-item yang seharusnya bisa kamu dapatkan secara gratis. Kamu bisa menikmati balapan gokart bersama teman-temanmu tanpa perlu khawatir akan kehabisan uang untuk membeli nitro atau upgrade kendaraan. Square Enix sepertinya mendengarkan masukan dari para pemain dan memperbaiki game ini dengan melepas mikrotransaksi yang tidak perlu. Jadi, apa yang kamu tunggu? Yuk balapan dan menangkan Grand Prix tanpa perlu berpikir panjang! Nikmati saja sensasi balapan gokart bersama Chocobo dan teman-temanmu. Selamat bermain!

RPG Tokyo Revengers Diumumkan untuk Konsol dan Mobile

Hei, kamu pecinta Tokyo Revengers? Jika iya, berita bagus nih buat kamu. Victor Entertainment baru saja mengumumkan bahwa mereka sedang mengerjakan game RPG Tokyo Revengers 3D untuk konsol, ponsel, dan PC. Yap, kamu bisa menjadi salah satu anggota geng Tokyo Manji atau Valhalla di dunia virtual.

Game ini diumumkan oleh Victor Entertainment melalui media sosial mereka. Dari screenshot dan trailer yang dirilis, game ini terlihat sangat mirip dengan anime dan manga aslinya. Kamu bisa berpetualang di jalanan Tokyo, bertarung melawan geng lain, dan tentu saja bertemu dengan karakter favorit seperti Mikey, Draken, Baji, dan Chifuyu.

Bagi kamu yang sudah tidak sabar menyelamatkan Hinata Tachibana dan mengubah masa lalu, tunggu tanggal rilis game ini. Siap-siap untuk melompat ke era Heisei dan bersenang-senang di dunia Tokyo Revengers!

Tokyo Revengers RPG Untuk Konsol Dan Mobile Diumumkan

Bagi para penggemar Tokyo Revengers, berita ini pasti membuat kalian bersemangat! Victor Entertainment baru saja mengumumkan bahwa mereka sedang mengembangkan sebuah game action RPG 3D baru berdasarkan manga dan anime populer Tokyo Revengers untuk konsol, ponsel, dan PC.

Pengumuman ini dibuat oleh Victor Entertainment melalui media sosial mereka (melalui Gematsu).

Game ini akan memungkinkan pemain untuk menjelajahi dunia Tokyo Revengers dan berinteraksi dengan karakter favorit seperti Takemichi Hanagaki, Mikey, Draken, Mitsuya, dan banyak lagi. Pemain akan dapat bertarung melawan geng-geng jalanan seperti Valhalla dan Black Dragon.

Game ini juga akan memiliki cerita orisinal yang dikembangkan khusus untuk game ini, jadi para penggemar dapat menikmati lebih banyak kisah dan petualangan di dunia Tokyo Revengers. Victor Entertainment berencana merilis game ini pada tahun 2022, jadi para penggemar harus bersabar menunggu rilisnya!

Dengan popularitas manga dan anime Tokyo Revengers yang terus meningkat, game ini pasti akan ditunggu-tunggu oleh banyak orang. Kami berharap game ini dapat menangkap pesona dan nuansa dari seri aslinya.

Cerita Dan Karakter Dalam Game

Jika kamu penggemar Tokyo Revengers, kamu pasti bakal senang dengan pengumuman game RPG aksi 3D terbaru ini. Game ini dikembangkan oleh Victor Entertainment dan akan dirilis untuk konsol, ponsel, dan PC.

Seperti judulnya, game ini diambil dari cerita manga dan anime populer Tokyo Revengers. Kamu akan memainkan karakter utama Takemichi Hanagaki, seorang pria 27 tahun yang bisa melakukan perjalanan ke masa lalu. Di sana, dia bertemu kembali dengan cinta masa kecilnya dan mantan gengnya, Tokyo Manji Gang.

  • Takemichi bisa kembali ke masa SMP-nya 12 tahun yang lalu. Dia berusaha untuk mengubah masa depan dan menyelamatkan cinta masa kecilnya, Hinata Tachibana, dari kematian.
  • Kamu akan bertemu karakter favorit seperti Draken, Mitsuya, Chifuyu, dan Baji. Mereka adalah anggota Tokyo Manji Gang yang berteman dengan Takemichi di masa lalu.
  • Petualangan Takemichi akan membawamu ke berbagai lokasi di Tokyo yang akrab bagi para penggemar seri ini, seperti Shibuya, Shinjuku, dan Ikebukuro.

Game ini masih dalam tahap pengembangan, jadi kita harus bersabar menunggu rilisnya. Tapi kalau game ini setengah bagus dengan animenya, kamu pasti bakal ketagihan main game Tokyo Revengers ini!

Gameplay Dan Fitur RPG

Aksi dan Petualangan

Dalam Tokyo Revengers RPG, kamu akan mengikuti petualangan aksi dan fantasi dalam dunia Tokyo Revengers. Sebagai pemain, kamu akan dapat:

  • Berkontrol dan bermain sebagai karakter utama Takemichi Hanagaki. Kamu dapat menjelajahi dunia permainan yang luas dan terbuka di Tokyo.
  • Melakukan misi dan quest untuk membantu mengubah masa depan geng Tokyo Manji dan teman-teman Takemichi.
  • Bertarung melawan musuh dan boss menggunakan kombinasi serangan fisik dan kekuatan khusus yang disebut “Time Leap”.
  • Mengumpulkan item dan senjata untuk meningkatkan kemampuan Takemichi.
  • Berinteraksi dan membangun hubungan dengan karakter favorit seperti Mikey, Draken, Mitsuya dan banyak lagi.

Fitur Unik

Selain gameplay RPG konvensional, Tokyo Revengers RPG akan menampilkan beberapa fitur unik:

  1. Time Leap: Kemampuan khusus Takemichi untuk melompat ke masa lalu dan merubah masa depan. Fitur ini akan mempengaruhi jalannya cerita dan quest.
  2. Event Story: Cerita sampingan dan event khusus yang hanya bisa dimainkan pada waktu terbatas. Ini akan memberikan pengalaman bermain yang unik.
  3. Multiplayer: Fitur kolaborasi dan multiplayer online yang memungkinkan kamu bekerja sama dengan pemain lain dalam menyelesaikan misi.
  4. Customisasi karakter: Kamu dapat mengubah penampilan Takemichi dengan berbagai pakaian dan aksesori yang dapat dikoleksi di dalam game.
  5. Mini game: Terdapat beberapa mini game menarik yang bisa kamu mainkan di dalam Tokyo Revengers RPG.

Dengan gameplay aksi dan petualangan yang menegangkan ditambah dengan fitur-fitur unik di atas, Tokyo Revengers RPG berjanji akan menjadi pengalaman bermain yang tidak terlupakan bagi para penggemar franchise ini. RPG ini ditargetkan dirilis pada k

Platform Rilis: Konsol, PC, Dan Mobile

Konsol

Tokyo Revengers: RPG akan diluncurkan untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, dan Nintendo Switch. Jika Anda seorang gamer konsol, Anda akan dapat menikmati RPG baru yang menarik ini di platform pilihan Anda. Apakah Anda lebih suka konsol Sony, Microsoft atau Nintendo, Anda akan dapat bergabung dengan Takemichi dalam usahanya untuk mengubah masa lalu.

PC

Untuk pemain PC, Tokyo Revengers: RPG juga akan dirilis di PC Windows melalui Steam. Jika Anda lebih suka mouse dan keyboard atau hanya suka bermain game di PC, Anda dapat membeli dan mengunduh game ini di platform game PC Valve yang populer. Petualangan Takemichi menjelajahi waktu akan menjadi nyata di desktop atau laptop gaming Anda.

Mobile

Tokyo Revengers: RPG juga akan diluncurkan untuk perangkat seluler iOS dan Android. Ini berarti Anda akan dapat memainkan game ini di iPhone, iPad, atau ponsel dan tablet Android. Jika Anda selalu bepergian dan lebih suka bermain game di perangkat seluler, Anda akan memiliki opsi untuk menikmati petualangan RPG baru ini kapan pun dan di mana pun. Versi seluler kemungkinan akan memiliki kontrol dan UI yang dioptimalkan untuk layar sentuh yang lebih kecil.

Apa pun platform pilihan Anda untuk bermain game dan hiburan, Tokyo Revengers: RPG akan memberimu kesempatan untuk mengikuti Takemichi dalam petualangannya menyelamatkan teman-temannya dan mengubah masa lalu. Baik di rumah dengan konsol atau PC, atau saat bepergian dengan perangkat seluler Anda, Anda akan dapat membenamkan diri dalam dunia Tokyo Revengers. Nantikan informasi lebih lanjut mengenai tanggal rilis yang tepat untuk setiap platform. Game ini diperkirakan akan diluncurkan pada tahun 2022.

Tanggal Rilis Belum Diumumkan

Sayangnya, Victor Entertainment belum mengumumkan tanggal rilis pasti untuk Tokyo Revengers RPG. Meskipun game ini baru saja diungkap, perusahaan ini sepertinya ingin merahasiakan beberapa detail hingga mendekati peluncurannya.

Nantikan Pembaruannya

Cara terbaik untuk mengetahui kapan Tokyo Revengers RPG akan dirilis adalah dengan mengikuti Victor Entertainment di media sosial. Perusahaan ini mungkin akan mengumumkan tanggal rilis di platform seperti:

  • Twitter (@Victor_Ent_PR)
  • Facebook (VictorEntertainment)
  • Situs web resmi (victorentertainment.co.jp)

Kunjungi sumber-sumber ini secara teratur untuk pembaruan, trailer, dan pengumuman tentang perkembangan game ini. Victor Entertainment bahkan mungkin menawarkan bonus pra-pendaftaran atau pra-pemesanan menjelang perilisan, jadi sebaiknya Anda mendaftar sesegera mungkin.

Jendela Rilis yang Diharapkan

Meskipun tanggal pastinya masih belum diketahui, Tokyo Revengers RPG kemungkinan akan diluncurkan pada pertengahan hingga akhir tahun 2022 berdasarkan jadwal pengembangan standar untuk game sejenis. Game ini baru saja diumumkan pada Desember 2021, jadi tim Victor Entertainment masih memiliki banyak pekerjaan yang harus dilakukan. Sekitar 12-18 bulan adalah siklus pengembangan yang umum untuk RPG berbasis anime.

Kabar baiknya adalah manga dan anime Tokyo Revengers masih berlangsung, jadi game ini seharusnya memiliki banyak sumber materi untuk digambar. Lebih banyak karakter, alur cerita, dan latar yang ditambahkan setiap saat, memberi tim pengembang banyak konten untuk dimasukkan. Semoga penantian panjang ini tidak sia-sia!

Tetaplah bersabar, para penggemar Tokyo Revengers. Victor Entertainment pasti akan mengumumkan tanggal rilis resmi untuk RPG ini pada waktu yang tepat. Nantikan juga detail mengenai gameplay, karakter, dan fitur-fiturnya. Game ini pasti akan menjadi cara baru yang menarik bagi para penggemar untuk merasakan pengalaman waralaba ini.

Conclusion

Dan begitulah, kawan. Sebuah game RPG Tokyo Revengers resmi diumumkan dan sepertinya bakal seru banget buat dimainkan. Kita bisa berpetualang di dunia Tokyo Revengers, bertemu karakter favorit kita, dan bahkan mengubah alur cerita asli. Meskipun belum tahu detailnya, tapi kalau game-nya setengah bagus anime-nya, sudah pasti bakal jadi game yang dinanti-nantikan oleh para penggemar.

Akhirnya ada game anime Indonesia yang berkualitas dan bisa dinikmati di konsol maupun ponsel. Yuk kita tunggu saja dan berharap game ini cepat rilis! Siapa tahu kita bisa berantem bareng sama geng Sano Manjiro atau malah jadi anggota gengnya Kisaki Tetta. Seru banget kan? Sampai jumpa di dunia game Tokyo Revengers!

Peluncuran Threads di Tengah Reaksi Keras terhadap Privasi: Apa yang Perlu Anda Ketahui

Hai kamu semua para pengguna media sosial! Ada platform baru yang diluncurkan oleh Meta kemarin, namanya Threads. Sebelum kamu mulai mengunduh dan mendaftar di Threads, ada beberapa hal penting yang perlu kamu ketahui. Platform ini sudah dikritik habis-habisan oleh banyak orang, termasuk pendiri Twitter Jack Dorsey, karena upaya Threads untuk mengumpulkan banyak data pribadi dari penggunanya.

Meskipun Meta berjanji akan melindungi data pribadi pengguna dan hanya akan digunakan untuk meningkatkan pengalaman di platform, banyak yang meragukan dan khawatir akan keamanan data mereka. Sebelum mendaftar, pikirkan baik-baik apakah kamu ingin memberikan akses penuh pada data pribadimu pada perusahaan teknologi raksasa seperti Meta. Saya harap tulisan ini bisa memberikan gambaran lengkap mengenai Threads dan kontroversi yang menyertai peluncurannya kemarin.

Apa Itu Threads, Platform Media Sosial Baru Meta Yang Dikritik?

Threads adalah platform media sosial baru dari Meta yang baru dimulai pada Kamis (6/7/2023). Sayangnya, banyak orang telah mengkritik upaya Threads untuk mengumpulkan banyak data privasi dari pengguna platform. Kritikan itu berasal dari pendiri Twitter dan Bluesky, Jack Dorsey.

•Apa itu Threads? Threads adalah aplikasi media sosial baru yang ditujukan untuk berbagi foto dan video pendek dengan teman dan keluarga. Threads memungkinkan Anda membuat grup pribadi hanya dengan beberapa teman terdekat dan membagikan momen sehari-hari melalui foto, video, pesan suara, dan pesan teks.

•Mengapa dikritik? Banyak orang khawatir Threads mengumpulkan terlalu banyak data pribadi pengguna, seperti lokasi GPS, riwayat pesan, dan informasi kontak. Meta telah dikritik di masa lalu karena kebijakan privasi yang longgar.

•Apa tanggapan Meta? Meta mengatakan data yang dikumpulkan Threads akan digunakan untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan tidak akan dijual atau dibagikan dengan pihak ketiga. Mereka juga mengatakan pengguna dapat menonaktifkan izin kapan saja.

• Kesimpulan: Meskipun ada kekhawatiran tentang privasi, Threads berpotensi menjadi platform media sosial yang menyenangkan untuk tetap terhubung dengan teman dekat dan keluarga. Pastikan untuk memeriksa pengaturan privasi Anda dan nonaktifkan izin apa pun yang tidak Anda inginkan. Dengan waspada, Anda dapat menikmati manfaat Threads tanpa kekhawatiran.

Mengapa Threads Dikritik Karena Menyedot Lebih Banyak Data Privasi Dari Pengguna Dibandingkan Twitter?

Threads baru saja diluncurkan Kamis kemarin (6/7/2023), tapi platform media sosial Meta ini sudah mendapat kritikan pedas dari banyak orang karena upayanya mengumpulkan banyak data pribadi dari pengguna. Kritikan datang dari pendiri Twitter dan Bluesky, Jack Dorsey.

Kenapa Threads disoroti karena menghisap data pribadi pengguna lebih banyak dari Twitter?

  • Threads secara otomatis mengumpulkan lokasi pengguna, aktivitas fisik, dan data kesehatan dari perangkat pintar mereka tanpa persetujuan yang jelas. Ini jauh melebihi apa yang dikumpulkan Twitter.
  • Data pribadi yang dikumpulkan Threads bisa digunakan Meta untuk target iklan. Banyak orang khawatir data pribadi mereka akan disalahgunakan dan dijual.
  • Kebijakan privasi Threads sulit dimengerti dan tidak transparan. Pengguna tidak tahu data apa saja yang dikumpulkan dan bagaimana data itu digunakan atau dibagikan.
  • Dorsey menyebut Threads sebagai “mimpi buruk privasi” dan mendesak pengguna untuk tidak menggunakan platform tersebut. Dia khawatir data pribadi akan disalahgunakan untuk tujuan komersial.

Jika Anda menginginkan media sosial yang lebih menghargai privasi, Threads mungkin bukan pilihan terbaik. Sebelum bergabung, pikirkan baik-baik apakah Anda ingin memberikan data pribadi Anda kepada Meta. Mungkin lebih baik mencari alternatif lain atau tetap menggunakan platform yang sudah ada seperti Twitter dan Instagram.

Reaksi Jack Dorsey Selaku Pendiri Twitter Dan Bluesky

Pendiri Twitter Memanggil Thread

Sebagai pendiri Twitter dan Bluesky, Jack Dorsey mengetahui satu atau dua hal tentang platform media sosial dan masalah privasi. Tidak mengherankan jika Dorsey memiliki pendapat yang kuat tentang Threads tak lama setelah peluncurannya. Dalam serangkaian tweet, Dorsey mengkritik Threads atas praktik pengumpulan datanya, menyebutnya “memprihatinkan dan mengkhawatirkan.”

Dorsey berpendapat bahwa kebijakan Threads untuk mengakses kamera ponsel, mikrofon, lokasi, dan riwayat penelusuran pengguna merupakan “model bisnis ekstraktif” yang mengeksploitasi data dan kepercayaan pengguna. Dia memperingatkan bahwa kebijakan privasi Threads membuka pintu bagi platform ini untuk mengumpulkan informasi pribadi dalam jumlah besar dan menggunakannya sesuka hati.

  • “Tidak seorang pun boleh memiliki akses ke data semacam ini, terutama tanpa persetujuan,” cuit Dorsey.
  • Dia mengatakan bahwa orang-orang berhak mendapatkan transparansi penuh tentang bagaimana data mereka digunakan dan harus mempertahankan kepemilikan atas informasi mereka sendiri.
  • Dorsey meminta Threads untuk mengubah kebijakan mereka menjadi lebih berpusat pada privasi dan memberikan pengguna lebih banyak kontrol, transparansi, dan hak untuk mengatur data mereka.

Kritik Dorsey menyoroti masalah privasi data dan media sosial yang sedang berlangsung. Meskipun platform seperti Threads menjanjikan untuk menghubungkan orang-orang dan meningkatkan kehidupan mereka, praktik penambangan data mereka menimbulkan pertanyaan etika yang serius. Dorsey berpendapat bahwa model “ekstraktif data” yang mengambil keuntungan dari informasi pengguna tanpa persetujuan tidak dapat diterima.

Secara keseluruhan, reaksi Dorsey menunjukkan bahwa para pendukung privasi akan mengawasi dengan seksama bagaimana Threads menangani data pribadi pengguna di masa mendatang. Kicauannya merupakan peringatan bahwa kebijakan Threads saat ini melewati batas etika, dan perubahan mungkin diperlukan jika platform baru ini ingin mendapatkan kepercayaan pengguna. Untuk saat ini, jika privasi menjadi masalah, Anda mungkin ingin menunda mendaftar ke Threads hingga mereka mengatasi masalah ini dan mengklarifikasi kebijakan penggunaan data mereka.

Fakta-Fakta Tentang Kritikan Terhadap Upaya Pengumpulan Data Threads

Meta, perusahaan induk dari Facebook, meluncurkan platform media sosial baru mereka, Threads, di tengah-tengah banyaknya kritik atas masalah privasi. Threads bertujuan untuk mendorong seringnya berbagi foto di antara teman-teman dekat, tetapi banyak yang berpendapat bahwa platform ini mengumpulkan terlalu banyak data pribadi.

Kritikus berpendapat bahwa Threads melanggar privasi

Threads membutuhkan akses ke lokasi Anda, pesan, kamera, dan lainnya untuk dapat berfungsi. Jack Dorsey, pendiri Twitter dan Bluesky, mencuitkan bahwa pengumpulan data Threads “mengkhawatirkan dan berbahaya.” Banyak yang setuju, dengan alasan Threads mengumpulkan terlalu banyak informasi yang tidak terkait dengan tujuan utamanya.

  • Threads melacak lokasi Anda secara konstan, tidak hanya saat memposting. Hal ini memungkinkan Meta untuk membangun profil terperinci tentang keberadaan dan kebiasaan pengguna.
  • Meta memiliki akses ke pesan, foto, dan lainnya dari rol kamera Anda. Meskipun dimaksudkan untuk berbagi dengan teman-teman dekat, ada kekhawatiran data ini dapat diakses oleh Meta.
  • Ketentuan layanannya tidak jelas. Tidak jelas data apa yang dikumpulkan Threads dan bagaimana data tersebut digunakan, disimpan, atau dibagikan. Kurangnya transparansi ini mengkhawatirkan para pendukung privasi.

Pendukungnya berpendapat penggunaan data transparan dan membantu mempersonalisasi pengalaman

Meta mengklaim data digunakan secara bertanggung jawab untuk meningkatkan Threads dan mempersonalisasi pengalaman. Para pendukungnya membantah:

  1. Penggunaan data diuraikan dengan jelas dalam ketentuan layanan dan kebijakan privasi. Threads hanya mengakses informasi yang diperlukan untuk berfungsi, seperti lokasi untuk peta.
  2. Berbagi dengan teman dekat seharusnya sering dilakukan dan bersifat santai. Akses ke data seperti rol kamera Anda memfasilitasi hal ini. Anda memilih apa yang akan dibagikan.
  3. Data membantu menyempurnakan saran teman yang akan diajak berbagi. Semakin banyak yang diketahui Threads, semakin personal pengalamannya.

Perdebatan seputar Threads menyoroti ketegangan antara personalisasi dan privasi dalam teknologi. Untuk saat ini, jika privasi menjadi masalah, pilihannya sederhana: jangan gunakan aplikasi ini. Meta memiliki pekerjaan yang harus dilakukan untuk mengklarifikasi bagaimana data digunakan dan memberi pengguna lebih banyak kontrol jika mereka ingin memenangkan hati para kritikus. Bola ada di tangan mereka.

Apakah Anda Harus Menghapus Threads? Pertimbangkan Ini Sebelum Memutuskan

Pertimbangkan Kekhawatiran Privasi Anda

Thread mungkin tampak menarik, tetapi bagi banyak orang, implikasi privasinya mengkhawatirkan. Platform ini mengumpulkan sejumlah besar data pribadi, termasuk pesan, suka, lokasi, dan banyak lagi. Meta mengklaim data ini membantu “mempersonalisasi pengalaman Anda,” tetapi banyak kritikus berpendapat ini melanggar privasi Anda.

  • Tanyakan pada diri Anda sendiri seberapa nyaman Anda dengan Meta yang memiliki akses ke percakapan pribadi, minat, dan kebiasaan sehari-hari Anda. Apakah Anda setuju dengan data tersebut digunakan untuk menargetkan iklan atau dibagikan dengan pihak ketiga? Jika tidak, menghapus Threads dapat memberi Anda ketenangan pikiran.

Lihatlah Alternatif Lain

Ada jejaring sosial lain yang menawarkan fitur serupa dengan Thread tanpa masalah privasi. Pertimbangkan untuk memindahkan teman dan pengikut Anda ke sana:

  • Signal atau Telegram untuk pesan pribadi
  • Mastodon atau Diaspora* untuk mikroblog
  • PixelFed atau Friendica untuk berbagi foto

Platform-platform sumber terbuka ini tidak mengumpulkan atau menjual data pribadi Anda. Mereka memberi Anda lebih banyak kontrol atas privasi dan konten Anda. Berpindah ke jaringan alternatif adalah satu-satunya cara untuk benar-benar lepas dari pengumpulan data Meta.

Tetap Berhubungan Secara Offline

Sebenarnya, Anda tidak memerlukan aplikasi untuk tetap terhubung dengan teman dan keluarga. Beberapa opsi berteknologi rendah termasuk:

  1. Bertemu langsung untuk minum kopi atau makan. Tidak ada yang bisa mengalahkan interaksi tatap muka.
  2. Menghubungi seseorang untuk mengobrol di telepon. Mendengar suara yang akrab dapat memberikan keajaiban bagi hubungan dan kesejahteraan Anda.
  3. Mengirim surat atau kartu yang ditulis tangan. Sebuah pesan pribadi melalui pos menunjukkan bahwa Anda peduli.
  4. Berbagi foto dan pembaruan kehidupan melalui email. Ini mungkin bukan metode yang paling menarik, tetapi email berfungsi dengan baik untuk kebutuhan komunikasi dasar.

Tetap terhubung dengan orang-orang terdekat Anda melalui sarana offline memastikan Meta tidak memiliki jendela ke dalam kehidupan pribadi Anda. Hal ini juga memupuk hubungan yang lebih dalam dan lebih bermakna-dan itulah inti dari interaksi sosial.

Conclusion

Jadi, apa yang harus kamu lakukan? Pertama, berhati-hatilah dengan data pribadi yang kamu bagikan di Threads. Platform baru ini mungkin terlihat menarik, tapi ingatlah bahwa semua informasi yang kamu posting bisa digunakan Meta untuk tujuan iklan. Kedua, periksa pengaturan privasi Threads dan nonaktifkan fitur apa pun yang tidak kamu butuhkan. Ketiga, tunggu dan lihat apakah kritikus seperti Jack Dorsey benar tentang kekhawatiran privasi mereka. Jika Threads gagal melindungi data pengguna dengan baik, kamu selalu bisa menghapus akun dan berpindah ke platform lain yang lebih menghargai privasimu.

Akhirnya, jangan lengah dan biarkan hype mengaburkan pertimbanganmu. Media sosial baru mungkin terlihat mengagumkan, tapi privasi tetap yang terpenting. Jadi, nikmati Threads dengan bijak dan waspada! Semoga beruntung dalam petualangan barumu di dunia sosial media yang selalu berubah ini.

Microsoft Berjanji untuk Memproduksi 4 Xbox Eksklusif Setiap Tahun

Kamu pembaca yang setia dan antusias dengan dunia game terutama Xbox pasti sudah nggak sabar menunggu pengumuman dari Microsoft mengenai game eksklusif baru buat konsol kesayangan kita itu. Nah, kabar baiknya, Microsoft baru saja mengkonfirmasi bahwa mereka punya ambisi untuk merilis setidaknya 4 game first-party Xbox setiap tahunnya.

Pengumuman ini disampaikan langsung oleh Microsoft lewat Xbox Wire. Microsoft baru saja menggelar acara Xbox Games Showcase 2023 yang menampilkan game-game keren. Jadi, bersiaplah kamu untuk disuguhi lebih banyak game blockbuster setiap tahunnya.

Microsoft Ingin Merilis Setidaknya 4 Game Xbox Setiap Tahun

Microsoft baru-baru ini mengadakan Xbox Games Showcase 2023 dengan game menakjubkan yang ditampilkan di dalamnya. Microsoft telah mengonfirmasi bahwa ambisi mereka adalah merilis setidaknya 4 game first-party Xbox setiap tahun.

Ini berarti bahwa para penggemar Xbox dapat mengharapkan setidaknya 4 eksklusif Xbox yang dirilis setiap tahunnya untuk dimainkan di konsol Xbox Series X dan S, serta PC. Hal ini tentu saja berita bagus bagi siapa pun yang memiliki salah satu perangkat tersebut.

  • Dengan jadwal rilis yang lebih sering, pemain dapat mengharapkan konten baru yang lebih sering, yang berarti tidak akan bosan dengan konsol mereka.
  • Dengan game eksklusif yang lebih banyak, Xbox dapat terus berkembang dan meningkatkan pengalaman bermain.
  • Game eksklusif yang lebih banyak berarti lebih banyak pilihan untuk semua selera pemain. Apakah Anda menyukai FPS, RPG, platformer atau simulator hidup, akan ada sesuatu untuk Anda.

Jelas, tujuan utama Microsoft di sini adalah untuk terus meningkatkan nilai konsol Xbox dan layanan berlangganan Xbox Game Pass. Dengan jadwal rilis yang ketat dan game eksklusif yang berkualitas tinggi, mereka berharap dapat terus tumbuh basis pelanggan mereka dan menjadi pilihan utama untuk bermain game. Microsoft ingin memastikan bahwa penggemar Xbox selalu memiliki sesuatu untuk dinantikan.

Pengumuman Resmi Dari Microsoft

Pengumuman resmi dari Microsoft menyatakan bahwa mereka berambisi untuk merilis setidaknya 4 game Xbox first-party per tahun.

Seperti yang diterbitkan oleh Microsoft melalui Xbox Wire, Microsoft baru-baru ini menggelar Xbox Games Showcase 2023 dengan game luar biasa yang ditampilkan di dalamnya. Microsoft telah mengonfirmasi bahwa ambisi mereka adalah merilis setidaknya 4 game first-party Xbox setiap tahun.

  • Xbox akan terus berinvestasi dalam konten orisinal dan eksklusif untuk membangun katalog game yang kuat, beragam, dan berkelanjutan untuk digunakan oleh pemilik Xbox di seluruh dunia.
  • Dengan lebih dari 23 studio game first-party, termasuk Bethesda, Xbox akan terus menghadirkan pilihan yang belum pernah ada sebelumnya dalam hal kualitas, skala, dan frekuensi konten.
  • Xbox berkomitmen untuk terus mengembangkan waralaba dan IP baru serta mendatangkan kembali waralaba dan karakter klasik.
  • Xbox juga akan terus mengembangkan kemitraan dengan studio independen untuk membawa lebih banyak pilihan unik kepada pemilik Xbox.

Dengan janji ini, masa depan Xbox terlihat lebih cerah dari sebelumnya. Para pemilik Xbox dapat mengharapkan aliran konten first-party yang kuat dan berkelanjutan di tahun-tahun mendatang. Apakah Anda siap?

Pameran Permainan Xbox 2023 Menampilkan Game Luar Biasa

Xbox Games Showcase memberi kita gambaran tentang game-game eksklusif menarik yang akan hadir di Xbox pada tahun depan. Jika pengumuman ini menjadi indikasi, 2023 akan menjadi tahun yang luar biasa bagi para gamer Xbox.

Forza Motorsport

Sim balap Forza yang legendaris akan hadir kembali dengan grafis yang memukau dan lebih dari 700 mobil pada saat peluncurannya. Forza selalu mengedepankan keaslian dan realisme, dan Forza Motorsport kembali meningkatkan standarnya. Penggemar mobil dan penggemar balap akan sangat senang berada di belakang kemudi.

Redfall

Dari pencipta Dishonored dan Prey, hadir Redfall, FPS co-op dunia terbuka yang berlatar kota yang dikuasai vampir. Anda dan hingga 3 teman dapat bekerja sama untuk melawan para pengisap darah dan menyelamatkan Redfall. Dengan beragam senjata, kemampuan, dan gaya bermain, tidak ada dua permainan yang sama. Bagi penggemar game penembak co-op yang penuh aksi, Redfall harus ada di urutan teratas dalam daftar keinginan Anda.

Starfield

Alam semesta baru pertama Bethesda Game Studios dalam 25 tahun terakhir, Starfield adalah epik fiksi ilmiah yang berlatar galaksi dengan lebih dari 1.000 planet yang dapat dijelajahi. Ciptakan karaktermu dan tempa jalanmu sendiri saat kamu memulai perjalanan epik untuk mengungkap misteri terbesar umat manusia. Dari apa yang telah kita lihat sejauh ini, Starfield siap untuk menjadi RPG ruang angkasa dunia terbuka yang mendefinisikan genre.

Tahun 2023 akan menjadi tahun yang luar biasa bagi Xbox dan para penggemarnya. Dengan setidaknya 4 judul game pihak pertama yang akan dirilis, termasuk Starfield yang sangat dinanti-nantikan, ada banyak alasan untuk bersemangat tentang masa depan Xbox. Beragam game yang dipamerkan, mulai dari sim balap hingga penembak co-op hingga RPG ruang angkasa dunia terbuka, berarti ada sesuatu untuk setiap gamer Xbox. Masa depan yang cerah!

Strategi Baru Microsoft Untuk Meningkatkan Penjualan Konsol Xbox

Sebuah Strategi Baru

Untuk mendongkrak penjualan konsol Xbox, Microsoft telah berkomitmen untuk merilis setidaknya 4 game eksklusif Xbox setiap tahunnya. Strategi baru ini bertujuan untuk memberikan para gamer aliran game berkualitas tinggi yang hanya dapat dimainkan di Xbox.

Lebih banyak film laris AAA

Microsoft ingin fokus pada game AAA berbujet besar dan sinematik untuk mendorong penjualan perangkat keras. Hal-hal seperti aksi-petualangan, RPG dunia terbuka, penembak, dan simulasi balap. Jenis-jenis game yang imersif dan intensif grafis ini adalah penjual sistem dan membantu Xbox bersaing dengan PlayStation.

Berinvestasi di Studio

Untuk mencapai target 4 game eksklusif setiap tahunnya, Microsoft telah mengakuisisi studio-studio papan atas dan mendanai pembuatan studio baru. Studio yang baru saja ditambahkan seperti Bethesda, Obsidian, dan Ninja Theory memberikan Microsoft lebih banyak daya dan sumber daya kreatif untuk dikerjakan. Studio-studio ini saat ini sedang mengembangkan beberapa game khusus Xbox yang sangat dinanti-nantikan.

Sesuatu untuk Semua Orang

Meskipun film laris AAA akan menjadi fokus utama, Microsoft juga ingin memberikan beragam pengalaman eksklusif. Hal-hal seperti:

  • Platformer dan game aksi untuk keluarga dan pemain yang lebih muda
  • Judul-judul indie yang inovatif dari studio yang lebih kecil
  • Game bergaya retro untuk para gamer yang ingin bernostalgia
  • Port PC untuk game strategi dan simulasi populer

Perpaduan yang luas dari game eksklusif berarti ada sesuatu yang sesuai dengan selera setiap pemilik Xbox. Hal ini akan memaksimalkan daya tarik Xbox sebagai platform dan nilai Game Pass.

Ringkasnya, strategi 4 game per tahun yang baru dari Microsoft, fokus pada judul-judul AAA beranggaran besar, akuisisi studio, dan menyediakan beragam game eksklusif bertujuan untuk memberikan pengalaman luar biasa kepada pemilik Xbox yang membuat mereka tetap terlibat dengan platform ini. Jika Microsoft dapat mencapai tujuan ambisius mereka, masa depan Xbox terlihat sangat cerah.

Apa Artinya Bagi Pemain Xbox?

Apa arti janji Microsoft akan 4 game eksklusif Xbox baru setiap tahun bagi Anda sebagai pemain Xbox? Cukup banyak, sebenarnya. Lebih banyak game yang secara khusus dioptimalkan untuk konsol Xbox Seri X dan Seri S berarti lebih banyak kesempatan untuk menikmati grafis generasi berikutnya, waktu muat yang lebih cepat, dan kinerja yang kuat.

Lebih Banyak Variasi

Dengan 4 game eksklusif baru setiap tahun, akan ada banyak sekali judul baru yang mencakup berbagai genre seperti aksi-petualangan, RPG, balap, dan banyak lagi. Baik Anda sedang ingin menikmati saga fiksi ilmiah epik atau multipemain kompetitif, pasti akan ada game eksklusif yang menarik minat Anda setiap musimnya.

Dioptimalkan untuk Generasi Berikutnya

Game-game ini dibuat dari awal untuk memanfaatkan perangkat keras canggih di Xbox Series X dan Series S. Anda akan menikmati frame rate yang lebih tinggi, pelacakan sinar untuk efek pencahayaan yang realistis, pemuatan cepat dengan penyimpanan SSD, dan fitur generasi mendatang lainnya yang memamerkan kekuatan konsol baru Anda.

Sesuatu untuk Semua Orang

Dengan beragam game eksklusif yang dirilis setiap tahun, pasti ada setidaknya satu game yang menarik bagi Anda sebagai pemain Xbox, apa pun selera atau minat gaming Anda. Lebih banyak judul berarti lebih banyak kesempatan untuk menemukan game favorit baru yang tidak bisa Anda tinggalkan.

Game Eksklusif Mendorong Minat

Game-game eksklusif dengan nama besar, terutama IP baru, menarik banyak hype dan ketertarikan pada platform Xbox. Gembar-gembor seputar rilis besar seperti Starfield atau Fable dapat memotivasi lebih banyak pemain untuk membeli konsol Xbox sehingga mereka dapat merasakan sendiri permainannya. Hal ini menguntungkan komunitas Xbox secara keseluruhan.

Lebih banyak game eksklusif berkualitas tinggi yang dioptimalkan untuk Xbox Seri X dan Seri S hanya dapat berarti hal yang baik bagi para pemain. Dengan 4 game baru dalam setahun, Anda tidak akan pernah kehabisan dunia yang menakjubkan untuk dijelajahi atau kisah-kisah epik untuk dialami di konsol Xbox Anda. Masa depan terlihat sangat cerah!

Conclusion

Nah, setelah semua pengumuman dan trailer permainan baru yang ditampilkan di Xbox Games Showcase 2023 kemarin, apa yang bisa kita simpulkan? Pertama, jelas sekali Microsoft benar-benar serius ingin memperkuat lini upaya first-party mereka dan komitmen untuk merilis setidaknya 4 game eksklusif Xbox setiap tahunnya bukanlah omong kosong belaka. Kedua, dengan beragam genre mulai dari action adventure, RPG, hingga horror yang ditampilkan, ada sesuatu untuk dilihat bagi setiap selera gamer. Ketiga, grafis dan detail yang ditunjukkan di trailer banyak game baru terlihat sangat menjanjikan. Jadi, meski kita harus menunggu lebih lama lagi untuk bisa memainkan semua game ini, setidaknya ada banyak hal bagus yang bisa kita antisipasi di masa mendatang dari Xbox. Semoga saja janji dan ambisi Microsoft ini bisa terwujud dan kita bisa menikmati banyak game eksklusif berkualitas di platform Xbox.

Kisah yang Tak Terungkap: Inilah Sejarah dan Pencipta Mobile Legends

Kamu pasti tahu Mobile Legends, kan? Gim MOBA yang paling populer di Indonesia saat ini. Tapi di balik ketenarannya itu, gak ada yang tahu asal-usul, sejarah, apalagi siapa pencipta Mobile Legends. Nah, buat itu Gamedaim Tokoh bakal mencoba mengupas semua tentang ML yang harus kamu ketahui. Jadi, jangan lepas pandangan dari artikel ini ya, sobat.

Sejarah Singkat MLBB: Dari Mana Asalnya Mobile Legends?

Mobile Legends: Bang Bang atau yang lebih dikenal dengan MLBB, adalah permainan MOBA yang sangat populer di Indonesia. MLBB dikembangkan oleh perusahaan game asal Tiongkok, Moonton.

Sejarah MLBB dimulai pada tahun 2016. Saat itu, pasar game MOBA didominasi oleh DOTA 2 dan League of Legends. Moonton melihat peluang pasar yang ada dan meluncurkan MLBB sebagai game MOBA yang lebih ringan dan casual. MLBB diluncurkan pertama kali di Indonesia pada bulan Oktober 2016.

Popularitas MLBB meledak dengan cepat. Hal ini dikarenakan gameplay dan grafis MLBB yang ringan, sehingga bisa dimainkan di hampir semua perangkat smartphone. Selain itu, MLBB juga mengusung konsep battle arena 5v5 yang simpel dan mudah dipahami oleh pemain casual. MLBB pun berhasil menarik banyak pemain DOTA dan LoL untuk beralih ke MLBB.

Kesuksesan MLBB di Indonesia mendorong Moonton untuk segera melakukan ekspansi ke pasar global. MLBB diluncurkan di negara Asia Tenggara seperti Filipina, Malaysia, Singapura dan Thailand. MLBB juga merambah ke pasar Eropa dan Amerika Latin. Hingga kini, MLBB telah diunduh lebih dari 600 juta kali di seluruh dunia dan menjadi salah satu game MOBA terbesar setelah DOTA 2 dan LoL.

Itulah sejarah singkat MLBB, game buatan Moonton yang berhasil mendominasi pasar game MOBA di Indonesia. Berkat inovasi dan strategi pemasaran yang tepat, MLBB telah menjadi salah satu merek game yang paling dikenal di tanah air.

Siapakah Pencipta Mobile Legends: Bang Bang?

Jadi, siapa pencipta dari game Mobile Legends: Bang Bang yang sangat populer ini? ML dikembangkan oleh perusahaan Tiongkok bernama Moonton. Perusahaan ini didirikan pada tahun 2011 dan berpusat di Shanghai, Tiongkok.

CEO dan pendiri Moonton adalah Xu Zhenhua. Beliau memiliki pengalaman panjang di industri game, terutama dalam genre MOBA. Sebelum mendirikan Moonton, Xu Zhenhua adalah produser eksekutif di Tencent, perusahaan game raksasa di Tiongkok. Pengalamannya inilah yang mendorongnya untuk menciptakan ML.

Dalam wawancara dengan media Tiongkok, Xu Zhenhua mengatakan bahwa tujuannya menciptakan ML adalah:

  • Memberikan pengalaman MOBA yang menyenangkan dan kompetitif bagi pemain ponsel.
  • Membuat konten yang cocok untuk pasar global, terutama Asia Tenggara.
  • Mengembangkan ekosistem e-sports di perangkat mobile.

Xu Zhenhua dan timnya berhasil mencapai tujuan-tujuan ini. Berkat dedikasi dan visi Xu Zhenhua, kita sekarang memiliki ML yang sangat kita cintai! Dia pantas mendapatkan penghargaan sebagai ‘Bapak ML’.

Terima kasih Xu Zhenhua atas karya besarmu! Kami penggemar ML akan terus mendukung permainan ini.

Profil Perusahaan Moonton

Moonton: Perusahaan di Balik Mobile Legends

Moonton adalah perusahaan video game asal Tiongkok yang berbasis di Shanghai. Perusahaan ini didirikan pada tahun 2014 oleh Xu Zhenhua, yang lebih dikenal sebagai “Paman Zhong”, yang saat ini menjabat sebagai CEO. Moonton mulai mengembangkan game kasino sosial sebelum merilis game MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) pertama mereka yang disebut ‘Mobile Legends: Bang Bang’ pada tahun 2016.

Mobile Legends dengan cepat meraih popularitas dan menjadi game andalan Moonton. Game ini telah menghasilkan lebih dari US$2 miliar pendapatan untuk Moonton hingga saat ini. Kesuksesan ML yang meluas memungkinkan Moonton untuk berekspansi ke dunia esports dan bahkan membangun stadion esports mereka sendiri. Mereka juga telah mengembangkan game lain seperti Magic Rush: Heroes dan Mobile Legends: Adventure.

  • Paman Zhong dan rekan-rekannya terinspirasi untuk membuat ML setelah melihat kesuksesan MOBA PC seperti Dota 2 dan League of Legends.
  • Mereka ingin mengembangkan MOBA yang dapat diakses untuk perangkat seluler yang memberikan pengalaman serupa.
  • ML menampilkan pertandingan pendek, penuh aksi, kontrol sederhana, dan grafis penuh gaya yang menarik bagi pemain kasual dan hardcore.

Meskipun game-game Moonton gratis untuk dimainkan, perusahaan ini memperoleh pendapatan melalui pembelian dalam aplikasi dan iklan dalam game. Pemain dapat membeli skin, hero, battle pass, dan konten dalam game lainnya. Moonton terkadang dikritik karena praktik monetisasi yang dipertanyakan, tetapi ML tetap sangat populer, terutama di Asia Tenggara.

Moonton terus memperbarui ML secara teratur dengan menambahkan hero baru, skin, mode permainan, dan konten lainnya untuk membuat pemain tetap terlibat. Mereka juga sering mengadakan turnamen esports dengan hadiah yang besar. Popularitas ML tidak menunjukkan tanda-tanda akan melambat dalam waktu dekat berkat dukungan dan pembaruan yang terus menerus dari Moonton.

Kesuksesan Moonton Berkat Mobile Legends

Kesuksesan Moonton Berkat Mobile Legends

Mobile Legends telah membawa kesuksesan dan popularitas yang luar biasa bagi Moonton. Sejak dirilis pada tahun 2016, ML telah menjadi game yang fenomenal dan berkontribusi besar terhadap pertumbuhan pesat Moonton.

  • ML adalah game populer pertama Moonton. Sebelum ML, Moonton telah merilis beberapa game lain namun tidak ada yang sesukses ML. Kesuksesan ML telah mengukuhkan Moonton sebagai pengembang game besar di Asia Tenggara.
  • ML menghasilkan sebagian besar pendapatan Moonton. Sebagai game yang bisa dimainkan secara gratis, ML menghasilkan uang melalui pembelian dalam aplikasi dan iklan dalam game. Basis pemain ML yang sangat besar telah menghasilkan keuntungan besar bagi Moonton. Menurut analis, ML menyumbang lebih dari 95% dari pendapatan Moonton sebesar 1 miliar dolar AS pada tahun 2020.
  • ML telah membangun basis penggemar Moonton yang sangat besar. Popularitas ML telah membuat Moonton memiliki banyak penggemar dan pendukung setia. Akun ML resmi Moonton di media sosial memiliki lebih dari 100 juta pengikut jika digabungkan. Basis penggemar yang sangat besar ini telah memberikan pengaruh yang signifikan bagi Moonton di industri game.
  • Kesuksesan ML telah menarik investor besar ke Moonton. Pertumbuhan ML yang cepat dan potensi menghasilkan uang telah menarik perhatian perusahaan-perusahaan teknologi besar. Pada tahun 2018, raksasa teknologi Tiongkok, Tencent, mengakuisisi saham Moonton untuk memasuki pasar game mobile yang berkembang pesat di Asia Tenggara. Investasi dari Tencent telah memberi Moonton lebih banyak sumber daya untuk mengembangkan ML lebih lanjut.

Moonton mendapatkan jackpot dengan Mobile Legends. Kesuksesan ML yang luar biasa telah mengubah Moonton dari pengembang yang tidak dikenal menjadi pemain utama di industri game Asia Tenggara. Berkat ML, Moonton memiliki masa depan yang cerah. Perusahaan akan terus meningkatkan ML untuk memperkuat dominasinya, sementara juga mengeksplorasi game baru untuk mengurangi ketergantungan pada ML. Secara keseluruhan, popularitas dan profitabilitas ML telah berperan penting bagi kemakmuran Moonton.

Apa Yang Bisa Kita Pelajari Dari Kisah Sukses Moonton?

Sukses Melalui Inovasi

Kesuksesan Moonton dengan Mobile Legends tidak terjadi secara kebetulan. Mereka mampu mendominasi pasar game MOBA mobile melalui inovasi yang terus menerus dan meningkatkan pengalaman pemain. Beberapa pelajaran yang bisa kita petik dari kesuksesan mereka:

-Terus tingkatkan permainan. Moonton selalu merilis pembaruan dengan hero, skin, medan pertempuran, dan mode permainan baru untuk membuat pemain tetap terlibat. Mereka mendengarkan umpan balik dan membuat perubahan untuk meningkatkan keseimbangan dan kesenangan permainan.

-Fokus pada komunitas. Moonton secara aktif terlibat dengan para pemain melalui media sosial, acara, dan liga profesional MLBB mereka. Mereka membangun hype di sekitar rilis baru dan menumbuhkan rasa kebersamaan di sekitar game.

-Membuat game dapat diakses. Mobile Legends gratis untuk dimainkan dan dioptimalkan untuk perangkat seluler, sehingga siapa pun dapat mengunduh dan menikmatinya. Mereka menggunakan model pembelian dalam aplikasi untuk menghasilkan pendapatan dari peningkatan dan penyesuaian opsional.

-Membangun kancah esports yang kompetitif. Moonton membentuk liga esports profesional untuk Mobile Legends yang membantu mempromosikan game dan membangun basis penggemar yang antusias. Acara esports besar dan tim dan pemain pro yang disponsori semuanya berkontribusi pada popularitas dan kredibilitas permainan.

Mengoptimalkan platform secara terus-menerus. Mobile Legends tersedia di platform seluler Android dan iOS. Moonton bekerja untuk mengoptimalkan permainan untuk pengalaman yang lancar di berbagai perangkat. Mereka juga memanfaatkan fitur platform seperti daftar teman, papan peringkat, dan sistem pencapaian untuk meningkatkan keterlibatan.

Dalam Rangkuman

Kesuksesan monumental Mobile Legends adalah studi kasus tentang cara meluncurkan dan mengembangkan esport mobile. Dengan menjaga agar permainan tetap menyenangkan dan mudah diakses, membangun komunitas, mengejar inovasi yang berkelanjutan, dan membangun kancah esports yang kompetitif, Moonton menjadikan Mobile Legends sebagai fenomena global dan titik kontak budaya. Formula kemenangan mereka memberikan pelajaran berharga bagi para pengembang yang ingin mengikuti jejak mereka.

Conclusion

Dan sekarang kamu sudah tahu sejarah dan asal-usul ML yang sebenarnya. Ternyata ML diciptakan oleh perusahaan Moonton yang berbasis di Shanghai, China. Meski ML mengadopsi konsep ‘DOTA’, namun Moonton berhasil mengembangkannya menjadi gim MOBA yang simpel dan asyik dimainkan di perangkat mobile. Berkat inovasi dan kreativitas Moonton, ML pun berhasil menjadi gim nomor satu di Indonesia hingga sekarang.

Nah, dengan mengetahui latar belakang ML ini, kamu bisa lebih mengapresiasi permainan yang selama ini sudah menemani hari-harimu. Selamat bermain ML dan jangan lupa untuk terus mendukung Moonton agar bisa terus berinovasi menciptakan gim-gim berkualitas lainnya!

Pola Pemanggilan Natalia Grim Strangler: Pembaruan Terbaru Mobile Legends

Kamu pasti sudah tidak asing lagi dengan game Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) yang digandrungi banyak orang. Sebagai salah satu game MOBA terpopuler di Indonesia, MLBB selalu memberikan update dan event menarik setiap minggunya. Kali ini, Moonton kembali memberikan sebuah event spesial untuk merayakan perilisan hero baru, Natalia “The Grim Strangler”.

Sebagai assassin yang mengandalkan kecepatan dan skill untuk melumpuhkan musuh, Natalia sangat cocok untuk kamu yang suka bermain agresif. Dengan skill dan combo Natalia yang mematikan, kamu bisa dengan mudah melumpuhkan damage dealer atau marksman lawan. Tak hanya itu, passive dari Natalia yang memberikan efek silence juga bisa sangat menyusahkan lawan.

Apa Itu Natalia Grim Strangler Summon Pattern Mobile Legends (ML)?

Apa itu Natalia Grim Strangler Summon Pattern Mobile Legends (ML)?

Natalia Grim Strangler adalah hero assassin di Mobile Legends (ML) yang memiliki skill untuk summon clone untuk membantunya di dalam permainan. Skill ini dinamakan Summon Pattern, di mana Natalia dapat memunculkan clone dirinya untuk menyerang musuh atau mengalihkan perhatian mereka.

Caranya, ketika kalian menggunakan skill Summon Pattern Natalia, clone Natalia akan muncul dan bergerak ke arah musuh terdekat. Clone ini tidak memiliki HP dan akan menghilang setelah beberapa saat atau setelah melakukan serangan. Clone Natalia juga tidak dapat dikendalikan dan hanya akan menyerang musuh secara otomatis.

Keuntungan dari skill Summon Pattern Natalia ini adalah dapat mengalihkan perhatian musuh, membuat mereka kebingungan dan membuka peluang bagi Natalia untuk melakukan serangan mendadak. Selain itu, serangan dari clone Natalia juga dapat menyebabkan efek slow pada musuh dan memperlambat pergerakan mereka.

Namun, kelemahan dari skill ini adalah clone Natalia tidak dapat dikendalikan dan hanya bergerak secara otomatis ke arah musuh terdekat. Jadi, kalian harus memperkirakan arah gerak clone Natalia agar dapat bekerja sama dengan baik dalam menyerang musuh. Selain itu, clone Natalia juga mudah dikalahkan karena tidak memiliki HP.

Itulah penjelasan mengenai Natalia Grim Strangler Summon Pattern di Mobile Legends (ML). Semoga informasi ini dapat membantu kalian dalam memahami skill hero Natalia dan memaksimalkan penggunaannya di dalam permainan.

Keuntungan Menggunakan Natalia Grim Strangler Summon Pattern

Sebagai pemain Mobile Legends, tentu kamu tahu bahwa ada banyak hal menarik yang bisa kamu temukan di game ini. Seperti kali ini kamu bisa mengetahui Pola Panggilan Natalia Grim Strangler Mobile Legends (ML), tentu dengan ini kamu bisa mengetahuinya.

Tentu saja, bagi kamu para pemain game Mobile Legends itu sendiri, kamu juga pasti tahu tentang berbagai kabar terbaru yang terus hadir di dalam game. dimana memang ada banyak hal menarik yang bisa kamu temukan.

  • Keuntungan menggunakan Pola Panggilan Natalia Grim Strangler

Dengan menggunakan pola panggilan ini, kamu bisa mendapatkan banyak keuntungan, di antaranya:

  1. Dapat meningkatkan damage. Dengan pola panggilan ini, skill Natalia akan lebih kuat dan dapat menghasilkan damage yang lebih besar kepada musuh.
  2. Memiliki efek CC yang tinggi. Skill dari pola panggilan Natalia ini memiliki efek Crowd Control (CC) yang cukup tinggi, seperti stun dan slow effect. Hal ini tentu akan sangat menguntungkan dalam pertempuran.
  3. Dapat melakukan sneak attack. Salah satu kelebihan Natalia adalah kemampuannya melakukan serangan mendadak atau sneak attack. Dengan pola panggilan ini, kemampuan sneak attack Natalia akan semakin kuat.
  4. Bisa bergerak cepat. Salah satu skill dari pola panggilan Natalia ini dapat membuatnya bergerak dengan sangat cepat, baik untuk mengejar musuh atau melarikan diri dari musuh. Hal ini tentu akan sangat berguna dalam pertarungan.

Dengan keuntungan-keuntungan di atas, tidak heran jika banyak pemain Mobile Legends yang menggunakan pola panggilan Natalia Grim Strangler ini. Bagaimana, tertarik untuk mencobanya?

Cara Mendapatkan Item Natalia Grim Strangler Summon Pattern

Mendapatkan pola pemanggilan Natalia Grim Strangler di Mobile Legends cukup mudah. Dengan menyelesaikan beberapa tugas sederhana, Anda akan memilikinya dalam koleksi hero Anda dalam waktu singkat.

Selesaikan Tantangan Fragmen Natalia

Cara termudah untuk mendapatkan fragmen Natalia adalah dengan menyelesaikan Tantangan Fragmen Pahlawannya. Anda harus menyelesaikan serangkaian misi seperti berpartisipasi dalam pertempuran, mencapai peringkat pertempuran tertentu, menggunakan pahlawan pembunuh, dll. Setelah menyelesaikan setiap misi, kamu akan mendapatkan fragmen Natalia. Kumpulkan cukup banyak dan Anda dapat memanggilnya!

Membeli fragmen pahlawan dari toko dalam game

Bagi pemain yang bersedia mengeluarkan sedikit uang, Anda dapat membeli fragmen Natalia langsung dari toko dalam game. Fragmen tersedia di tab “Hero”, di bawah “Fragmen Hero”. Semakin banyak fragmen yang Anda beli, semakin besar diskonnya. Membeli fragmen secara langsung adalah cara tercepat untuk mendapatkan Natalia jika Anda tidak ingin mengerjakan misi.

Berpartisipasi dalam acara

Moonton sering mengadakan acara di mana kamu dapat memenangkan fragmen pahlawan gratis. Carilah acara seperti Hadiah Fragmen Pahlawan, Hadiah Livestream, atau acara Peluncuran Pahlawan. Menyelesaikan tugas-tugas acara adalah cara mudah untuk mendapatkan fragmen Natalia tanpa biaya. Nantikan event-event khusus ini untuk meningkatkan koleksi fragmen Anda.

Beruntunglah dengan peti fragmen pahlawan

Untuk mendapatkan kesempatan mendapatkan fragmen pahlawan secara acak, Anda dapat membeli peti fragmen pahlawan dari toko dalam game. Peti-peti tersebut berisi bermacam-macam fragmen untuk berbagai pahlawan, termasuk Natalia. Namun, tidak ada jaminan fragmen mana yang akan Anda dapatkan atau berapa banyak. Beli peti ini hanya jika Anda suka mengambil risiko!

Dengan memeriksa toko fragmen secara teratur, melakukan tantangan pahlawan Natalia, berpartisipasi dalam acara, dan mungkin mengambil risiko dengan peti, Anda akan mendapatkan pola pemanggilan pencekik yang suram dalam waktu singkat. Kesabaran dan ketekunan akan membuahkan hasil, jadi teruslah melakukannya dan sebelum kamu menyadarinya, Natalia akan menjadi bagian dari skuad pembunuhmu yang mematikan. Selamat berburu fragmen!

Tips Dan Trik Menggunakan Natalia Grim Strangler Summon Pattern

Skin Natalia Grim Strangler adalah salah satu skin yang paling banyak dicari di Mobile Legends, tetapi butuh latihan untuk menguasai pola pemanggilannya. Berikut adalah beberapa tips dan trik untuk membantu Anda mendapatkan hasil maksimal dari pembunuh yang mengancam ini.

1. Fokus pada Farming di Early Game

Natalia lemah di awal permainan, jadi fokuslah untuk farming dan menaikkan level. Hindari konfrontasi dan gank sampai kamu mendapatkan beberapa level dan membeli beberapa perlengkapan. Lonjakan kekuatan Natalia terjadi pada level 4, 8, dan 12 ketika skill-nya menjadi lebih kuat secara drastis.

Gunakan Semak dan Bayangan

Pasif Natalia, Shadow Rush, memungkinkannya memasuki mode siluman di semak-semak atau saat berada di luar pertempuran selama beberapa detik. Gunakan ini untuk keuntunganmu dan buntuti mangsamu. Ketika musuh terlalu banyak bergerak atau berjalan ke area yang terisolasi, sergap mereka untuk membunuh dengan mudah.

Target Pahlawan yang licin

Carilah peluang untuk melakukan gank terhadap hero-hero yang lembut atau “licin” seperti mage, penembak jitu, dan support. Damage burst dan keheningan Natalia dapat dengan cepat menghabisi musuh-musuh ini sebelum mereka sempat bereaksi. Hindari tank dan fighter sampai kamu telah membangun beberapa item damage.

Spam Skill Pertama

Skill pertama Natalia, Claw Dash, adalah sumber kerusakan utamanya. Gunakan skill ini setiap kali tidak dalam masa cooldown untuk mengganggu dan menghancurkan musuh. Cooldown dan biaya energi yang rendah berarti kamu dapat dengan bebas melakukan spam skill ini tanpa khawatir. Lakukan serangan otomatis di antara cast untuk mendapatkan kerusakan maksimum.

Silence dan Burst

Saat melakukan ganking atau pertarungan tim, gunakan skill kedua Natalia, Shadow Rush, untuk membungkam target utama seperti penyihir atau penembak jitu. Ikuti dengan cepat dengan Claw Dash dan serangan otomatis untuk menghancurkan mereka sebelum keheningan hilang. Kombo yang dieksekusi dengan baik dapat langsung menghabisi pahlawan yang licin, mengubah gelombang pertempuran menjadi menguntungkan timmu.

Dengan sedikit latihan, kamu akan segera memanggil dan menguasai pembunuh diam-diam Natalia. Tetaplah bersabar, farming dengan baik, dan targetkan musuh yang tepat, dan kamu akan mendominasi dengan pencekik yang mengerikan ini!

Pertanyaan Yang Sering Diajukan Tentang Natalia Grim Strangler Summon Pattern

Banyak pemain yang memiliki pertanyaan tentang cara memanggil Natalia Grim Strangler dan pola pemanggilannya. Berikut adalah beberapa pertanyaan dan jawaban yang sering diajukan:

Bagaimana cara membuka kunci Natalia Grim Strangler?

Untuk membuka kunci Natalia, Anda harus terlebih dahulu membelinya seharga 32.000 Battle Points atau 599 Berlian di toko. Setelah dibeli, Anda dapat memainkannya dalam pertandingan Klasik, Peringkat, dan Kustom.

Bagaimana pola pemanggilan Natalia?

Natalia memiliki pola pemanggilan yang unik dibandingkan dengan kebanyakan hero lainnya. Berikut adalah langkah-langkahnya:

  1. Beli Natalia seharga 32.000 BP atau 599 Berlian.
  2. Buka layar Persiapan dan pilih Natalia.
  3. Ketuk tombol “Panggil” di bagian atas layar.
  4. Natalia kemudian akan muncul di peta di air mancur tim Anda.
  5. Sekarang kamu mengendalikan Natalia – gunakan joystick untuk bergerak di sekitar peta dan keahlianmu untuk menyerang musuh!
  6. Natalia dipanggil secara berbeda dari kebanyakan pahlawan yang muncul kembali di markas ketika mereka mati.
  7. Dia harus dipanggil secara sengaja di awal pertandingan dan setelah setiap kematian.
  8. Berhati-hatilah agar tidak lupa memanggil Natalia setelah mati, atau kamu akan keluar dari pertandingan!

Apa build terbaik untuk Natalia?

Build yang direkomendasikan untuk Natalia berfokus pada memaksimalkan damage dan mobilitasnya:

  • Rapid Boots – Untuk meningkatkan kecepatan gerakan.
  • Blade of Despair – Untuk kerusakan mentah dan kecepatan serangan.
  • Endless Battle – Untuk regen mana, lifesteal, damage, dan HP.
  • Blade of the Heptaseas – Untuk menyergap musuh dengan pasif backstab.
  • Queen’s Wings – Untuk pertahanan, HP, dan lifesteal.
  • Keabadian – Untuk bertahan dalam pertarungan tim dan melarikan diri dari kematian.

Build ini akan memungkinkan Natalia untuk menyergap musuh dengan cepat dan memberikan burst damage yang sangat besar sekaligus bertahan dari situasi berbahaya. Bersikaplah fleksibel dan sesuaikan build Anda berdasarkan komposisi tim musuh.

Semoga ini membantu menjawab beberapa pertanyaan kamu tentang cara memanggil dan memainkan Natalia Grim Strangler! Beri tahu saya jika Anda memiliki pertanyaan lain.

Conclusion

Baiklah, sepertinya cukup sekian informasi mengenai summon pattern dari Natalia Grim Strangler yang bisa kamu dapatkan di update Mobile Legends terbaru ini. Semoga dengan adanya info ini bisa membantu kamu untuk bisa mendapatkan hero baru ini dengan lebih mudah. Tentunya masih banyak lagi hal-hal menarik lainnya yang bisa kamu temukan di game Mobile Legends. Jadi tetap pantau terus info-info terupdate dari game ini agar kamu tidak ketinggalan dengan berbagai event dan fitur baru yang selalu dihadirkan. Sampai jumpa di info selanjutnya!